一、队伍组成
香菱、行秋、重云、班尼特
个人一开始是香菱+行秋组队,核心是利用行秋的Q持续上水达成香菱超高倍率技能的全程1.5倍蒸发。由于火打水只消耗一半水附着量,可以稳定做到全程蒸发。除了香菱的伤害,行秋大招也具有超高倍率,搭配香菱的高攻速更容易打满伤害。
随着国家队理论的完善组成了香菱行秋重云班尼特队伍。班尼特能提供800-1200的绿字攻击力(相当于香菱面板总攻击力的一半,提升50%最终伤害)和治疗,并且作为全游最高产能角色和香菱同属火系。重云的E能够给香菱提供冰附魔,使香菱能够在稳定蒸发的前提下进一步提升上限打2倍融化。操作得当可以做到全程融化,相当于从1.5伤害提升到2,提升33%伤害。在这里行秋的水的作用是防止敌人挂上前置位的火附着影响后续反应并且保底触发1.5倍蒸发。2命重云的E技能能够减少范围内队友技能CD,也能提升队伍上限。满命重云和5命班尼特的Q伤害在融化加持下也有很可观的伤害,投入资源可进一步提升队伍上限。
培养优先级:重点培养香菱,其次是行秋重云班尼特。
二、武器圣遗物命之座
1、香菱
武器:优先五星武器,四星推荐决斗枪、匣里灭辰。
圣遗物:魔女四件套或者魔女2+宗室2,根据能否一波选择30-40%左右充能或者无充能。火伤杯、暴击率或爆伤头。
命之座:1命以上
2、行秋
武器:祭礼剑(可匣里龙吟、黎明神剑,但圣遗物需要堆大量充能)
圣遗物:水套2+宗室2。水伤杯、暴击率或爆伤头。命之座:0命即可,推荐2命,命座越高越好。
3、重云
武器:狼的末路,四星推荐螭骨剑。
圣遗物:冰套2+宗室2。攻击沙、冰伤杯、暴击率或爆伤头。
命之座:0命即可,命座越高越好。
4、班尼特
武器:天空之刃/风鹰剑,四星推荐腐殖之剑,带风鹰剑时需要带充能沙漏。
圣遗物:宗室4件套,火伤杯、暴击率或爆伤头。0命即可,推荐1命,命座越高越好,但千万不要6命会给香菱火附魔。
三、循环流程图
文字版:
实战中也可能出现哪里亮了点哪里(捂脸),大家可以结合自身队伍充能情况进行调整。
四、角色替换
队伍中的重云班尼特可考虑替换为下列角色:
班尼特>6命迪奥娜>琴、芭芭拉、七七
重云>凯亚、砂糖、温迪、甘雨>莫娜
替换后就不算四星国家队了,和替代角色比起来原队伍的性价比就体现出来了。
具体分析
班尼特可替换为:
6命迪奥娜可以提供200精通(在精通稀释下能提升30%左右伤害)和治疗,另外大招持续期间可以提供4次冰附着帮助香菱打融化,迪奥娜自身难以提供可观伤害,可全堆元素充能保证技能回转。
其他治疗比如琴、芭芭拉、七七能够提供的伤害加成有限,有班尼特优先班尼特。
重云可替换为:
莫娜的Q对最终伤害提升为35-40%左右,但很可惜的是莫娜的增伤是挂在敌人身上的debuff,无法被锁面板,只持续5-6s时间。
砂糖自身并不能提供可观伤害,但可以提供讨龙、精通、风套减抗和6命增伤区加伤,对最终伤害提升在35%左右。
凯亚EQ都能上冰,其中Q伤害很高回转快,上冰也快(约1.5S一次),缺点就是持续时间有点短(其实对比重云的10S也不算太短),范围小以及难以高命。
温迪能够提供聚怪、风套减抗以及水龙卷、冰龙卷,练度上去后自身也能提供不俗的伤害,适合在敌人较多时使用。
甘雨大招的长时间持续上冰也能提供较多次数的融化,但不同于重云E即能提供上冰手段,甘雨上冰依赖大招,单冰进队需要大量充能从而降低自身输出。
总结:
组队并不是一成不变的,使用国家队的玩家二队可能是温莫甘娜或者双风双岩队等队伍的变种,暂时用不到这几个角色因此组到一起能发挥不错的效果。如果自身已经有迪卢克/可莉等队伍,往往会用到国家队的成员,为了保证队伍平衡完全可以把这4个队伍拆开放到两个队伍里当辅助/副C。
聚是一团火,散是满天星。国家队的强势和这四个角色本身的优秀素质是分不开的,就算不组国家队这四个角色也完全值得练。