【本次方案的核心:从英雄玩法入手,丰富英雄的玩法】
在讨论过程中,大家有提到不少老英雄因为各种原因打法单一,缺少新的可玩的内容。
那么,如何让老英雄有更多新的选择呢?联想到游戏中细分职业的体验,例如刺杀战士和狂战士虽然同属战士,但给人的感受就不太一样。
刺杀战士如花木兰能在万军丛中精准的找到目标击杀,快、准、狠的爆发输出是他们的特点;狂战士如典韦可以通过疾风骤雨一般的连续攻击消灭敌人,他们拥有很强的持续输出能力。这两种不同的体验由英雄本身的技能机制和局内的装备选择共同决定,这也是很多共创策划提到的突破口。
【同时方案设计有两个原则】
1、不影响原有体验
改变英雄本身的技能机制和局内的装备选择的确会提供新的玩法,但改变技能机制会违背大家“不希望改变原有体验”的想法。
所以在大家的奇思妙想中,我们最终选择新装备这个在原有体验上“新增一种选择”的元素,因为装备购买与否,选择都在你手里,它不会颠覆英雄的现有打法逻辑。同时关于装备的调整建议,在讨论过程中,占比也是最大的。
2、均等的选择
我们希望新装备并非一件“终极装备”,买了就变的很强,而是用来契合英雄不同打法风格的选择。例如射手在购买A套装后可以在短时间内打出极高的爆发伤害,而购买B套装则可以打出连绵不绝的持续输出(你可以想象重机枪和狙击枪的区别),这两种打法不存在强弱之分,一切皆由对局情况和你的个人偏好决定。
同时装备拓展出来的新打法也不能与他本身的特征或者人设相差过大——你不会希望一个恬静的女子抱着大刀狂暴乱砍,也不会希望身长八尺的肌肉猛男却经受不住射手两箭的。
在这样的背景下,英雄专属装备的方案就从大家的讨论中脱颖而出了。
【方案展示:英雄专属装备】
试着畅想一下:每个英雄会有一件只有自己可以购买的装备,购买这件装备,可以对自己的技能效果进行一定的改变,从而在局内可以有更多的玩法和选择。比如张良可以在己方阵容输出不足时选择购买专属装备,来允许他使用二技能来打出更多伤害。或者在控制不足时,让他能使用更强的一技能来更好地控制敌人。
同时专属装还能根据当前英雄的属性进行成长,通过属性解锁新的特性,这使得专属装需要搭配其他装备组成套装来发挥作用。
部分共创策划在讨论中提到了类似的概念,这里我们也为大家准备了两个可视化的示例,方便大家以此为参考更好地提出自己的金点子(点击视频可查看细节):
注:白模仅作效果示意,并非最终方案
庄周专属装效果
墨子专属装效果
通过举例,大家应该对方案有比较清晰的认知了吧,需要注意的是,我们希望慎重地进行方案尝试,所以将分批为英雄们打造专属装。首批进行讨论的29个英雄如下(部分英雄方案可能不会在首批完成):
【方案共创流程】
我们期待大家能够一起脑暴方案,针对上述英雄,提出你的想法和建议。欢迎在三街工作室圈子(王者营地-社区-圈子-三街工作室)与策划一起讨论,也可以在评论区和问卷中留下你的想法,更可以在游戏内-活动-共创基地-三街工作室中,查看更多精彩的讨论和大神内容,并与策划互动。
具体流程是:
1、【讨论顺序】:我们将提前一周公布下周将出方案的4个英雄,每周三在三街工作室及圈子内公布,大家可就这4个英雄设计方案,如在8.24汇总公布达摩和苏烈的方案,8.26汇总公布张良和安琪拉的方案;
2、【方案展示】:结合大家的讨论,次周我们提炼出方案在三街工作室内进行展示,供大家讨论和表达意见(喜欢这4个英雄的召唤师可以抓紧脑暴方案了);
3、【性能测试】:方案敲定后,再下一周,这4个方案将上线体验服进行性能测试(避免功能BUG);
4、【上线体验】:以此类推,直到做完全部英雄。在持续打磨后,这些方案也将分批上线三街工作室,供大家在正式服进行体验。
注:关于方案讨论的更多细节,可以前往游戏内三街工作室,或者王者营地三街工作室圈子查看公告和策划发言了解。
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