《哈利波特魔法觉醒》的赫敏烟花流有着较长的真空期等烟花技能,那么在其期间可以通过闪电来磨血。
之前试过单烟花或者单闪电,总感觉手感比较奇怪。
首先要明确一点就是,这卡组的最大输出就是控+满烟花,闪电只在部分对局中能打出理想的效果。
▋单人对局
目前的贝拉有两种形态,一种是带毒角兽/蛋白龙和其他小生物的,另一种是以法术为主。主流基本上还是以生物为主,打便激进的进攻。在三书被ban的情况下我们对阵的压力会小很多,不再依赖起手清泉了。
一个飞鸟接一两个平a就可以解决掉单书。
飞沙处理小精灵不要太舒服(前提是同等级),伤害刚好=血量。
气象咒则是灵猫杀手来几个死几个的那种,同样可以解后排的人马,嗅嗅千万别浪费费用。
雾在这个对局中的作用就是让毒角兽找不到目标自爆,也可以让食死徒等其他生物在你半场罚站。
浮空同样也可以解毒角兽。
清泉神卡不说了,小范围溅射距离还远,残局补伤害也有它的功劳。
伙伴还是老三样,控场,额外value,残局额外行动卡。前期卡珊能不卖就别卖,一个卡珊存在能恶心对面好久让你从容刷牌解场。赫敏基本上就3费闪电或者3+4 7费双烟花(顺序别弄错了)。后期走位靠什么,海格永远滴神。
整体对局思路就是对面出啥我们就反制,combo好了就甩对面脸上,闪电风暴一定要等到3费再用,你6费一打出来空窗期很长的。打贝拉不要急着抢血,这是对面该干的事,你只需要解场就行了,食死徒越晚出赢面越大。
打内战。
今天学院杯被前二十大佬用随从显形教育了,如果真是特化构筑的对局输也就输了。常规对局讲几个细节,闪电风暴可以用雾躲,建议站在最边缘,很多探雾的aoe没有那么大的范围。被对面打一套的时候走不了就不要浪费行动卡了,平时感觉对面很长时间没有操作的时候上下蛇皮走一走位,说不定他浮空就空了呢。然后如果碰见带水牢的一定要捏好控制技能,电牢一套我们优势直接没了。
新露头的海格龙蛋。
和贝拉食死徒一样,对面越晚孵出来赢的几率越大。那么为了达成这个目标,我们的手段有气象咒,清泉,还有杀手锏烟花。对面开雾也没关系,浮空就可以控很久。
还有同样是2费的飞沙,我们保证不要亏费用就行。4费烟花解7费蛋也是血赚。等到后期魔力回复上来了之后可能管不住蛋了,没有关系,该莽脸就不用管了,孵出来照样一个清泉补点伤害就解了。对面前期为了保蛋肯定会卖脸吸收伤害,我们的状态足够先杀死对面的。
▋双人
比较吃队友,思路同样还是控场找机会杀人,不要舍不得交组件,4费烟花3费闪电该丢就丢,伤害拉满就能赢了。这个对局有三书的存在一定要留2-3费应急。对面下三书之后靠走位拖到清泉或者其他伤害好,千万别傻傻站着干给对面叠层数就行。残局的时候记得集火血量高的那位,低的这个到时候随便补点伤害就行了。
哈利波特魔法觉醒
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