火神蛾配招第一个技能学习热风,第二个技能精神强念提高打击面,第三技能学习虫鸣,第四学习技能蝶舞,火神蛾是一个速度非常快的精灵,以上配招能最大程度上展现火神蛾的实力,增加火神蛾的获胜几率。
特性
火焰之躯/虫之预感
职能
强化、破盾、特盾、中转、炮台
评估
黄沙掩盖的失落之城下,六翼炽天使立于王座之上静观沧海桑田……
原谅我中二了一下,只是黑白2里野生火蛾的登场实在是太华丽了,配合古代之城的BGM加成,火蛾的时髦度比三斗神要高到不知道哪里去了。属性火虫仅此一家,彼此之间,对于虫而言火是好补盲,但对于火而言虫是个什么鬼,结果就是在进攻端火本的地位要远高于虫本。而在防守端,虫系的最大意义是使得火蛾没有地面弱点,得到了仙斗的抗性组合,但与此同时带来了四倍弱岩钉的不良后果,在高攻蝶舞高打击面的背景下,钉子可以说是限制火蛾的最致命因素了,于是在除雾放开,鳍鳍热门,火隼GG后,火蛾一度在OU的热度飙升,现在也稳定在OU前50,算是一个不难见到的PM。种族方面,火蛾作为背景里和神有那么点关联的PM,总种族比疯狗稍微低一点,达到了550,有着100 135的出色速攻和85 105的厚实特耐,即便物防只有65,在HP的掩盖下好歹没达到见光死的程度,能够稳吃极攻土猫地震(岩崩别想了),让火蛾在一些关键时刻有着强行换血站场强化的底气。本就出色的特耐端在蝶舞强化后更是难以打动,常规的水盾沸水且不提,稍微加点耐久,蝶舞一次之后无攻火钢的原始力也砸不过半,由此火蛾就成了很多速度压制力不足且反强化手段不够针对火蛾的队伍的噩梦(尤其是受队,沼王怕亿万吸,皮可西没剧毒迟早打不过火蛾)。特性火躯虫之预感二选一,相对来说都挺一般。由于虫本地位实在一般,而且基本都是蝶舞型,虽然HP改奇数踩两下岩钉妥妥触发虫警,但实在没什么意义。火蛾的火躯还挺契合其抗性,抗虫抗钢抗斗好打螳螂,四倍抗草挡哞哞木槌,抗仙还可以对卡璞QQ有一定优势,虽然不能稳定影响战局,但确实在某些关键时刻能秀一波存在感。
用法方面,火蛾在费洛美螂黑屋后重新夺回了最强蝶舞使用者的宝座(事实上美丽也就总种族比较高,真论强度而言并不能说美丽强在蝶舞用法上),基本上所有用法都围绕着蝶舞来进行。这当然是一个明谋,大家都知道火蛾上来就是蝶舞的,但火蛾就是凭借着自己的硬实力明明白白地进行博弈,而且仍然能经常担任对决终结者。七代的Z技能和蝶舞火蛾一拍即合,大家终于知道了蝶舞火蛾最需要的道具,不是命玉也不是气腰,而是一击高爆发破盾的Z。火蛾的火超虫三攻理论上只有火钢一个盲点,虽然我前面一直在黑虫本,但这个组合用的人还是大多数。火蛾的精强在七代后由于超坏星的登场,地位得到了大幅强化,超Z更是成为了火蛾的主流道具,蝶舞一次超Z精强可以确一极限特耐的超坏星,不用担心被超坏星黑雾救场的可能性。虫Z和火Z各自也有不算低的使用率,针对的爆发点有所区别,火Z能够让火蛾强行突破天然皮,而虫Z则能够强打某些龙系,尤其Z蛇,也能顺便打沼王,不过要针对受队其实亿万吸更为直接。命玉和气腰大树果是相当复古的道具选择,在现在基本是见不到了。剩饭倒是还有不低的使用率,带饭是配合耐久向蝶舞的用法,拉HP努力甚至大量物耐的火蛾并不少见,配合蝶舞提特防可以让火蛾站场能力不差,剩饭加鸟栖加上火焰之舞的特效让这种火蛾在没有天敌的情况下能积蓄到恐怖的实力。
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