《梦三国》没有赶走梦1玩家,是游戏运营的不景气导致梦1玩家流失。将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。 游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中
很简单的一句话,像lol者死,原先梦三国1跟其他游戏有着特有的风格,有自己的特点定位,结果看着lol火起来,就立刻制作个梦三国2出来,而且跟lol十分相像,那些喜欢梦三国1风格的玩家,就反感了,我估计原先梦三国的策划是打算借lol的浪潮来反过来吸收lol的玩家,结果弄的四不像,很尴尬的局面,当时像我一样不适应梦三国2风格的玩家一大批的流失,至今还没有回归,而且当时是非常强制的推出梦三国2,直接砍残了版本1。