双刃的被动为“殇魂”。玩家释放特定技能,或者隐身状态普攻第一击,都可以增加殇魂值,殇魂值满后,释放的技能会有额外效果。招式分为偏向于爆发的“影刹”和追求稳定输出的“龙瘴”,“影刹”的爆发适合PVP,“龙瘴”的稳定输出则更适合PVE。
1.双刃的被动为“殇魂”。玩家释放特定技能,或者隐身状态普攻第一击,都可以增加殇魂值,殇魂值满后,释放的技能会有额外效果。
2.招式分为偏向于爆发的“影刹”和追求稳定输出的“龙瘴”,“影刹”的爆发适合PVP,“龙瘴”的稳定输出则更适合PVE。
3.“影刹”的初始技能是【如影随行】,这是一个可以位移的输出技能,可以用来突袭敌人,但是冷却时间比较长,并且消耗殇魂值可以造成更大的效果,所以并不推荐开战起手就用。【分光掠影】位移定身加减速;【邪魅惊愁】破防,背后释放附带封招加减速。
4.“龙瘴”的主要攻击手段大多与“毒”有关,初始技能是【忘川离苦】,冷却10秒,机制比起【如影随形】要更复杂一些,可以对敌人造成“毒伤”效果,并且根据殇魂值的多少而变化,两点殇魂,造成60%的减速,三点殇魂则再额外附带3秒封招,由于冷却时间长,且依赖殇魂值,一般不作为起手技使用。
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