原神2.6元素反应效果介绍
元素反应效果目前主要有两大类,增幅反应和剧变反应。(不包括攻击到自己,不过也差不多)。
增幅反应:通过每次攻击造成的伤害乘以反应系数,与角色的攻击力,暴击率,暴击伤害等有关。
剧变反应:该元素反应为固定伤害值,伤害与触发反应角色的等级和元素精通有关。和其他数值无关(像什么攻击力,暴击率,爆伤这些属性无关)。
融化(增幅反应)
融化本身没有伤害,用火元素或者冰元素触发融化,会按照一定比例提高触发反应效果时的伤害。
伤害机制:对攻击目标造成冰元素伤害(挂冰),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。
对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成冰元素伤害,会使冰元素伤害变为1.5倍伤害。
蒸发(增幅反应)
蒸发本身没有伤害,用火元素或者水元素触发蒸发时,会对按照一定比例提高触发反应时的伤害。
伤害机制:对攻击目标造成水元素伤害(挂水),再造成火元素伤害,会使火元素伤害变为2倍伤害。
对攻击目标造成火元素伤害(挂火),再造成水元素伤害,会使水元素伤害变为1.5倍伤害。
冻结
冻结本身没有伤害,通过水元素或者冰元素触发冻结时,会对攻击目标造成冻结效果,会使攻击目标定在原地,但是攻击目标的攻击动作不会被打断,若在冻结效果内造成了火元素伤害,则冻结效果消失。
超载(剧变反应)
当火元素与雷元素触发超载反应时,会造成剧烈爆炸,并且造成火元素的范围伤害。会造成击退效果。
感电(剧变反应)
当水元素与雷元素触发感电时,会持续造成雷元素伤害,若在周围有附着水元素的单位,感电反应会间歇性的向周围造成雷元素伤害。
触发机制:对单位造成雷元素伤害(挂电),再造成水元素伤害,会触发两次感电。
对单位造成水元素伤害(挂水),再造成雷元素伤害,会触发一次感电。
超导(剧变反应)
当冰元素与雷元素触发超导时,会降低受到反应效果的单位40%的物理伤害抗性。
扩散(剧变反应)
扩散效果可以将附着的元素扩散到更大的范围,造成相对应的元素伤害,也可以通过扩散效果触发其他元素反应。
结晶
附着其他元素后,造成岩元素伤害会触发结晶反应。拾取掉落的结晶后,会获得结晶盾。
以上就是原神2.6元素反应效果介绍全部内容。
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