另外,而无论什么样的体验内容在很大一部分上都需要很高的战力来支持,因此在战力提升方面装备的强化与技能的加点是玩家需要格外注意的地方。
装备的强化需要各类材料,除了一些基本的材料外,其他材料最直接的方式就是玩家通过充值来获得,当然参与国战、或是做指定任务也是可以获得,但是量很少,需要大量时间+运气来获取。而在技能方面,虽然可以携带7个技能上阵爽很久,但依然需要玩家不断的去升级获得技能点来满足技能的搭配策略。
由于觉得技能采用的是基础技能+专职技能(比如召唤师的专职技能就是召唤各类宝宝,法师的专职技能就是风雷火这三系输出技能),所以在团战、家族战、甚至国战中,职业的技能特性也会成为玩家组合的一个参考点。
值不值得玩?满足端游老玩家国战需求,贴合手游新玩家想要的热血与激情
《征途手机版》虽然确实很火,画面也更加精致、写实古风代入感足,但它也有自己的短板,比如见面就是干的核心特质会导致剧情没有太多价值、强调团战乐趣的丰富PK模式导致单体类玩家必须去社交。不过总的来说,这次测试确实修复了上次许许多多的问题,尽管目前还不算是特别优秀的作品,但国战这个核心玩法确实做的也足够扎实。不过针对游戏的玩点,SHIMMER微光国度认为,在保持现有的节奏上项目组能否深挖一些具有创意的内容呢?比如MMORPG中的副本冒险模式、加入类似《传奇》的资源采集(采矿/金条等),加入钓鱼、药水自研等生活技能来打造具有生态意义的战争新品。
总结
虽然因为游戏刚上线还有很多玩法没体验到,不过接触下来感觉《征途手机版》的游戏性还是相当高的,完美的复刻了一代征途所有特点和特色,玩法上比一代征途更加丰富,画面也以原版为基础进行了升华,让玩家看着更舒服,结合移动端的优点,也实现了即开即玩,即玩即战的概念,就凭这些我给满分!!!
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