《六扇门》手游注重社交的体验,也是可圈可点的。好友、帮会、王府、师徒、婚姻等,这系列丰富的社交,将最大程度上满足玩家的社交需求。轻松的聊天,畅快的组队打野,都是家常便饭。正比如一个妹子玩法,遇到过不了本,可以随时喊一句:“我是萌新,有老公/师父带我下本吗?”
无论多么难的副本,都会在一群“老司机”的力量下轻松碾尸过的。能将MMORPG的精髓发挥到这样的境地,相信也会成为受备玩家欢迎的游戏。
在体验过《六扇门》后,给小编最大的感受还属强PK。可以说,这是一个让人停不下来的游戏,随时随地你都有架可以打,有事可以做。关键是,这些你都玩不厌,因为他们毫不雷同,而且玩法新颖各自有各自的特点,对于一个想快速升级的小编而言,这无非是最好的选择不过了。六大PVP,六大PVE,为强PK奠定了坚实的基础。
特别是在阵营战、资源争夺战以及城市争夺战中,玩家能够充分感受到大型多人在线PK的特殊乐趣,其中不乏是以帮会和王府为单位进行的PK,感受生死共患难的兄弟情义,是多少铁血男儿追求的友谊呀。
创新特色初体验 8.5/10
《六扇门》手游中还有些许特色玩法,这里给大家推荐一二,更多的还需亲自体验。
首先,披风系统。这是小编认为最具特色的一大玩法。姑且不说这披风能为玩家带来如何如何的战力,单是《六扇门》结合电视剧、结合历史的角度来讲,都是非常具有创新意识的。从电视剧《六扇门》曝光的各种剧照来看,剧中随处都能看到明朝的披风服饰。《六扇门》手游在披风外形上稍作改动后,成功的融入到游戏中,披风成为了每个角色的必备服饰,让玩家感受到大侠、大神捕的风范,强烈的代入感让其大放异彩。(遗憾小编还未体验到这一玩法)
其次是坐骑系统。《六扇门》手游不再是各种眼花缭乱的坐骑收集了,而是将收集转为坐骑养成。在坐骑养成的过程中,坐骑每到不同的阶段,外观会发生变化,既满足了坐骑外观控的玩家,又让玩家变得轻松。而且,在这个悬疑剧情的大背景下,无乱是身为一名大侠,还是作为一位神捕,都离不开这些行走江湖的“利器”。当然,游戏中丰富的养成,也是《六扇门》手游的特色,这里就不一一介绍了,大家尽可能亲自去体验。
结束语:
并不是说《六扇门》手游就是一款完美、无可挑剔的游戏。像MMORPG游戏是非常注重玩家的体验感的,一旦没有掌控好就会适得其反。比如《六扇门》手游在等级体验上,某些等级要是不卡得那么死板,相信会有更好的升级体验。
同时,不知是网络问题还是什么,小编在偶尔战斗中会出现BOSS不掉血的情况。长时间体验游戏虽没有卡顿的现象,但手机发烫的情况还是有的,要是能在包体上再做优化,兴许能为更多玩家带去乐趣,毕竟高配置手机并不是太主流。
总体来讲,《六扇门》手游有自己的优点,也有一些小瑕疵。而作为MMORPG来讲,《六扇门》手游属于中规中矩的一类,适当的加入一些创新倒也是不错的尝试。
当然,更多的内容还是需要大家亲自去游戏中体验,小编为大家分享的仅代表个人的观点。目前《六扇门》手游iOS已上线,不妨去下载试试吧。
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