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迷倒国际友人《空城计》歪果仁试玩吐槽

作者: Kria 2016-10-28 14:22 互联网
空城计
最近负责《空城计》官方论坛运营的GM小雪爆料说前几天来了个歪果仁,在论坛里各种炸锅抱怨说游戏害得他没时间陪朋友出门,朋友再也不邀请他吃中国料理了。What?这锅也要我们背?

最近负责《空城计》官方论坛运营的GM小雪爆料说前几天来了个歪果仁,在论坛里各种炸锅抱怨说游戏害得他没时间陪朋友出门,朋友再也不邀请他吃中国料理了。What?这锅也要我们背?于是GM小雪在帖子里让他列举一下原因,起码让我们背锅背得心知肚明,这货就开始了吐槽……

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迷倒国际友人《空城计》歪果仁试玩吐槽

“我一打匹配,总是要花很长时间,不知道谁能赢”   据GM小雪说,这位歪果仁抱怨每次只要一开匹配,就要花费很长的时间战斗,因为每次他一攻下一座建筑,对面也拿下了他一座炮塔。难道这样不好吗同学!相接近的玩家进行战斗,能够充分感受到争战的魅力,而不至于高玩配低玩,分分钟虐爆结束游戏,了无生趣啊!

迷倒国际友人《空城计》歪果仁试玩吐槽

雪山地形展示

“那些人物,有的人的技能没有用啊,对面并没有受伤”   我猜这位盆友说的是造兵流派和速度流派的武将,难道是文化差异导致这样的玩法歪果盆友接受不了吗?歪果仁都喜欢简单粗暴一点的吗?不过从游戏可玩性来看,一味攻击虽然便于分出胜负,但是缺了不少对峙中的博弈,合理地搭配武将流派,能够使战局瞬息万变。

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沙漠地形展示

“虽然你们说的很有道理,可是我还是打不过啊”

……所以这才是你的真正目的吗盆友……你这是上论坛来套路秘籍吗……于是GM偷偷要来了攻略,私戳给这位歪果仁同学。战前武将的搭配可谓决定了胜负的40%,建议萌新主公们多上阵自己熟悉的武将,这样比较能在战斗中发挥自身实力;建筑等级越高,防御效果和士兵招募效果就越明显,玩家们也可以通过提升建筑来保证防御。

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多人混战对决

虽然很高兴有歪果盆友接触《空城计》这款SLG塔防游戏,但是对于上面的吐槽,我们只能说……再多练练吧!哈哈哈哈哈~

关于《空城计》

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