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神武2手游群雄问鼎开启 方寸山PK攻略

作者: Kria 2016-10-29 15:05 互联网
神武2
西游回合,快乐交友。《神武2》手游全新内容群雄问鼎已经火爆开启,门派转职正式开启,九大门派随心转!桃花岛上遇新宠,万兽岭上探魔踪,若问三界谁扛鼎?转职排位会英雄!

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《神武2》手游全新内容“群雄问鼎”已经正式开启,更多精彩内容每周持续更新中!下面带来的是方寸山的进阶攻略,PK中的技巧与定位分析。 方寸,两大封系之一。说到封,大家第一反应就会拿方寸和盘丝进行比较,孰优孰劣,却总也得不出最终结论来,我还是相信那句话,没有最强的门派,只有恰当的团队配合以及对自己的定位理解。这里小编可以暂且抛出一句比较多人认可的结论:方寸PK更受欢迎,盘丝任务更受欢迎!

神武2手游群雄问鼎开启 方寸山PK攻略

方寸特色 技能可以降属性,配合队友和宝宝进行点杀,俗称“降属性封”; 拥有最灵活的特殊封:入梦符,俗称“睡杀封”

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方寸流派 根据加点不同,方寸现在有三种主流玩法:

一速封,血耐封(辅助封),魔方寸 这里暂且不讨论魔方寸的问题,至于一速封和血耐封,在小编看来,玩的是同一种玩法。举个例子: 方寸一全敏加点,自称为一速封,但装备和坐骑属性以及宝石是加体耐的; 方寸二也是全敏加点,也自称为一速封,装备、坐骑属性是加的敏,宝石能加敏的都加了敏; 等级、宝石段数、阵法等都保持一致,PK的时候,

方寸二成为了一速封,这时候方寸一到底该称为一速封还是血耐封呢? 其实大家都懂一个道理,没有最强,只有更强,一速封总会碰到比自己更快的封,这个世界不缺土豪也不缺极限操作者。所以一速封和血耐封之间的区别在于谁更快一点,更耐揍一点。只要你的速度比辅助和物理都快,那么快慢只是和对方的封之间的对比而已。还是要根据自己服务器的速度趋势来分配自己的速度,毕竟有些服务器竞速很厉害,有的服务器对生存更看重。 所以本文的分析,就暂且按照一速封为基础进行展开吧,意思是:在PK中,你是全场第一个出手的人(比对方封快)

技能分析

1、追魂破甲:降防封,点杀的信号,物理点杀利器,如果坐骑系别被动是碎甲的话,那点杀就更加稳妥了。

2、离魂失心:降灵封,传说中使法宝宝能破魔王法防的封。

3、定身符:无法物理攻击,同时降灵和防,表面上看起来是封单攻宝宝更实用,但丢在人物身上的话,同时降双属性,还不杀人等什么时候?

4、入梦符:睡杀神器,方寸灵活的根本所在,但需要有很高的队伍磨合和预判能力。

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对于喜欢杀人的队伍,降属性封非常的受欢迎,方寸有两大杀人引导方式:降属性封杀和睡杀。降属性封杀不用多说了,只要队友和宝宝跟上即可,重点要说的是睡杀,方寸的精髓。

睡杀:PK中对对方使用入梦符,导致对方无法进行任何操作,并配合己方队友和宝宝点杀对面目标和宝宝。被睡的单位,只要不被攻击,连续几回合内都是继续睡着的状态,不能吃药,不能拉宝宝,不能防御,不能放特技,除了被攻击,无法进行任何操作,这是一种非常霸道的封。

睡杀有个关键的首要条件:速度要比目标单位快。一般来说,睡杀最常见的目标单位是对方的封,所以作为一速才可以把睡杀发挥的淋漓尽致。二速的话,更多是针对对方的输出单位了,清掉目标的宝宝并限制对方行动,建立以多打少的优势,是睡杀的核心所在。除非己方法系或者剑气宝宝无意中打到被睡单位,造成睡醒情况,否则对方一定要想办法清楚睡眠状态,而且只能依靠他人,但本回合被睡单位仅仅就是一个吸收伤害的存在。即使由于某种情况被弄醒了,下回合可以继续睡,该目标无法拉宝宝,以多打少的局面就形成了。

所以下面这几种情况中,睡封显得尤为关键

(1)如果己方是封系一速,对面是封系二速且对面没有千速宝宝时,使用催眠的当回合,我方法系可以不使用群秒法术来降低打醒对面的几率,一旦没打醒,下回合对面封系二速是绝对出不了手,收益是很大的;

(2)封系一速愤怒不够笑里对面二速封,而又预判到对方二速封(未被封印)当回合要使用关键特技时,可以催眠对面封系来控制他释放特技;

(3)催眠还可以用于催眠对面的千速、卡速宝宝,防止宝宝关键性的解封、顶药、拉人,打乱对面的PK节奏;

(4)催眠可以防止对面拉宝宝,很多时候方寸要在追魂/失心和催眠这几个技能中作选择; PS:除此之外,一速方寸还有一个五雷补刀的小技巧,就看你有没有这个自信了~ 这里顺便说下,如果不是一速封,仅仅是普通被封,并不需要惊慌,你完全可以进行如下操作:

1、喂灵心;

2、宝宝死了可以拉宝宝;

3、辅助和封可以直接喝酒;

4、给队友喂药;

5、有愤怒的情况下,可以用些特技,清心激励止戈这种很容易就释放出来了。 看到上面这些操作,再想想睡封,你就知道为何睡才是方寸最恐怖的地方了。 特技搭配 有的战斗中,你会发现封救人比奶妈还勤快,因为封速度快,拉起来后奶妈还可以奶一口,防止对面守尸。

封系最重要的责任是限制对方行动,但也有着另一个责任:给队友加状态。 一个优秀的封,是可以承担起辅助的角色的,所以经常可以在服战队中看到双封队伍。

首先治疗、解封大特技必须各有一个,然后作为一速,一酒翻盘的能力也不能缺。因为是一速,所以各类 BUFF效果都可以完美释放,止戈激励卸甲疾速迟滞等小特技,你值得拥有。

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宝宝选择

PK中除了最常规的单攻、耐单法、血耐剑气等等宝宝,封系的千速宝宝显得尤为重要,一般以凤凰、九头鸟、兔子等速度资质比较高的胚子胜任。其次,封系的鬼混宝宝也不能少,作为明显的针对对象,封系很可能腾不出时间来拉宝宝,五回合自动复活的鬼混能省不少心。

坐骑技能

首先四象是个不错的技能,在没有绵里藏针或者魔音的情况下,这个技能可以完美胜任。 缚魔真言和乾罡寂灭,只能说萝卜青菜各有所爱。缚魔真言可以三封,脸好的话,一回合干了三回合的事情。乾罡寂灭,用的好有如神来之笔,吸收对方大量法术伤害。 最后是七十二变,个人用的比较少,服战中也比较少见,但不可否认也是个很牛逼的技能。

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