碧蓝航线好玩么?碧蓝航线这个手游不同于之前的舰娘类手游,在之前原有的基础上有了很大的创新,并且也新增了很多新的玩法,对于这款手游很多玩家都会问好不好玩?下面就和小编一起来看看玩家们的评论吧!
Q:碧蓝航线好玩么?
A:
虽然有一群狗比狂奶,但就事论事地说,舰B只是名义上有睿国资本撑腰,其实际得到的资源以及如何运用资源都存在一定疑问。
比如今晚我抢激活码,只是拿了个手机验证码就各种网络错误,然后激活码就被抢光了。
真有雄厚资本撑腰,真的会稀罕饥饿营销?真的不是资源有限?就我个人而言,对其信心已经后继乏力了。
立绘方面,质量不错,但既然是睿国出品,自然有其美术要求上的门槛,所以也是情理意料之中。
玩游戏,最重要的是开心,本质上给予玩家的还是“体验”。看到舰B游戏类型是横版射击,我就确定舰B对某寨游造成的影响,无论正面负面,都有限。毕竟体验的重叠度不高:
你喜欢去幻记泡馍店搓一顿,结果隔壁开了家睿氏面包屋,你去吃了,吃得开不开心,跟泡馍店有多少关系?——虽然馍跟面包都是面食。
我个人还是希望能出一个手游,像某寨游那样给我一种舒服过日子(?)的体验,毕竟良禽择木而栖,绑死一棵树上实不明智。但看别的回答,得知舰B仅有金币、石油两项资源,不由联想到崩坏3的金币、体力……恐怕是不能指望了。
B:
C:
立绘评价同上,有不少立绘看起来非常不错(比如内测奖励。当然我不了解绘画方面所以单纯看眼缘)。当然同样也有一些看起来可能比较囧的,另一个问题是一些立绘可能并不是很注重与原型的联系。
其次战斗机制上,横版过关可以说是很不错的一个创新。(终于不用斗蛐蛐了(划掉但是同样有一些问题,比如我群里一朋友吐槽“这防空跟XXX一样,随缘的”(不过我自己还没探究过防空有什么用,怎么用)。
外编队分为前卫舰队(驱逐、巡洋舰等)和主力舰队(航母、战列、战巡等),各最多三艘船,至少有一艘船,显然又是一个游戏调整的例子——不过问题是这样玩家的自由度相对就小了。
此外,作为舰队主力的主力队我现在不太清楚是随缘开炮/轰炸还是有指向…(好吧现在知道了开炮可以瞄准,航母飞机轰炸还是不清楚。)
同样前卫队炮击也是自动开炮。不过我总觉得敌方普通炮击速度过快,基本上很难躲,幸好伤害不算高。
鱼雷轨迹的表现还不错(当然我觉得海战上不会用发散型的方式发射鱼雷)。
当然最终的问题还是手机并不适合玩弹幕游戏…(当然另接手柄不在此列。这游戏更适合模拟器玩。)
建造如之前的信息,不是四项资源而是投入单个资源(物资)与核心建造,物资可以远征或者推图掉。
有基地系统(姑且这么叫吧),有宿舍。
貌似装备只能推图或者任务或者掉箱子,或者商店买箱子,然后开?
加上强化,这是个天坑。(而且中午买了一次,商店好几个箱子是要钻石买。)
目前看起来,立绘不错,战斗系统也算有新意。
缺点是基本上已经可以看到肝的未来了…
不过终归还是得看运营啊。
D:
E:
画面
优点:舰娘水平整体水平高。虽然部分色彩过于亮丽但是基于本身卡通风格(2头身q版等),非凡不突兀,反而使其风格统一。同时舰娘的手办收藏构想紧扣游戏养成主题,
哪怕是q版的敌方船只,如果能在机械绘画这点再下功夫,搞不好能像合金弹头的载具一样讨人喜爱,形成一个新的延伸方向。
缺点:舰娘没有大破机制和大破系统,舰娘类游戏虽然不非要拿爆衣的噱头博取眼球,但是娘化作品的面向群众就是给性启蒙觉醒的少年
音乐
优点:音乐好听,轻音乐为主,和游戏画面相辅相成,这也是基于游戏本身风格关系,不像一些游戏有着和本身画面和世界观不符合的bgm,明明是一个不怎么严肃的世界观,却用厚重的交响乐和重金属。boss战的钢琴弹奏恰到好处,紧张刺激。
不过能否在日后游戏推出boss专属bgm?类似东方的这种。
游戏系统(这就有的说了)
优点:这个游戏的游戏系统在于创新,横版卷轴stg和养成相结合,舰娘自动攻击和弹幕系统相结合,都可以看得出游戏设计者敢于破局敢于创新的构想
缺点:游戏系统并不算成功
比如说该游戏的多种资源互补系统并不完善,在某一方面,有些资源过于稀缺,比如金币,大部分系统都依赖这个系统,而玩家在游戏获得金币的渠道太少,使得游戏难以玩上一把,只有通过氪金获取。这本来就是游戏本身的基本资源,而不是满足玩家更高的需求(例如套装,更多的舰娘库存)
同时游戏的养成系统和舰娘的进阶系统有关
但是其依然没有资源替代,比如消耗荣誉强化舰娘
这使得玩家养成稀有船要付出比其他舰娘高的资本。
这可能是基于游戏平衡性的要求,但是舰娘本身就是一款养成类游戏,同时对于开发商来说,这也是ip养成游戏,此举无疑是破坏玩家对舰娘虚拟角色的带入感的。也对日后ip作品延伸有着不良影响,而游戏整体的高水平作画价值也会受损。
有些地方过于依赖肝,有些又地方又过于依赖氪金。
综合总结:
整体水平绝对不低的游戏,一些地方如果能继续提升,加入一些新系统(比如爆衣和夜战等)甚至有潜力和少女前线位于同一水平,处处设计理念可以看出游戏设计者的思考,但是游戏理念,比如说在资源和氪金等方面却有着需要提高的地方
游戏本身可能会由于一些不恰当的理念(比如氪金,资源转换系统,还有舰娘形象的塑造),而失去玩家支持,被玩家唾弃,而之前所列举的一些优点,自然就无法被顾客所体会。
总结:综合上述玩家们的所有评论,游戏还是有些缺点的,但是大多数都是偏向于优点的,所以这个游戏还是值得玩家们玩一玩的!
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