说起刀剑的大名,不少人心中首先想到的必然是那个开创了中国武侠兵器格斗网游先河的一系列《刀剑》游戏,当年的刀剑凭借着其出色的游戏品质和公平的格斗体验,建立了良好的口碑,累积了大量的核心粉丝,影响了一代又一代的玩家,树立其在国产格斗游戏中不可撼动的霸主地位。
【江湖恩怨再起 冷兵器格斗来袭】
《刀剑兵器谱》是刀剑系列的正版续作,是像素团队倾力打造的一款冷兵器实战格斗手游。游戏依托于刀剑背景,用华丽的末世暗黑风格展示了“兵器谱”重现江湖掀起的血雨腥风。
“十八兵器,随性切磋”。无刀剑,不江湖。游戏中可以体验的兵器的多达数十种,刀剑爪鞭斧枪拳,砍劈挑刺舞抡扫。每种武器搭配了不同的必杀技能,设计了十几套不同的连击方案,每种方案都对应有不同的效果。在给玩家带来连招快感的同时,体验更多的玩法。
【无CD连招 一刀一个小学生】
对比其它主要靠技能打出伤害的游戏,《刀剑兵器谱》显然更加讲究,另辟蹊径,化技能为招式,挥拳、踢腿、劈掌,通过不同的连招打出不一样招式,没有CD的限制,让你一刀一个小学生。
当然,挥拳踢腿舞剑的时候均有不同的出招速度和回收速度,击飞、浮空和扣落等都会有不同的加速度和抛物线。跳跃、闪躲、格挡等不同的行为也会对应呈现出不同的僵直、惯性、作用路和反作用力等物理反馈。让整个格斗对战更讲究操作和出招的判断,拒绝无脑连招放技能。
【真人动作捕捉 极致打击质感】
而在格斗的动作上,更是以数位世界武术冠军的动捕为基础,并结合格斗手游的特点,采用真人动作捕捉技术,将动作精简,使格斗动作有着更细更狠的视觉冲击力。
为了进一步提升游戏的打击感,《刀剑兵器谱》除了通过声音和打击效果来提升打击感之外,还通过上述所说的强化物理质感来表现。作用力和反作用力、质感和量感,强化打击者和被打击者所必须遵循的物理定律的表现,所以给玩家拳拳到肉的感觉。
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