快吧手游 新闻列表 新闻 策略+社交从《梦想世界3D》看回合制在手游时代的重生

策略+社交从《梦想世界3D》看回合制在手游时代的重生

作者: 犀利哥 2017-05-09 14:32 互联网
梦想世界3D
如果你是一位熟悉传统回合制RPG网游的玩家,可能会听过这样一句话“玩回合就是玩社交”,放到回合制手游市场似乎也一样应验。放眼市面上的回合制手游,在宣传手段上大都会大打“社交牌”——通过美女营销的方式宣传强调游戏内置的异性交友、结婚系统等,以鼓励玩家到游戏中邂逅情缘。诚然,大多数回合制手游特有的慢节奏、半放置式的战斗设计能够将玩家的精力从繁复的操作中解放,让玩家可 ...

如果你是一位熟悉传统回合制RPG网游的玩家,可能会听过这样一句话“玩回合就是玩社交”,放到回合制手游市场似乎也一样应验。放眼市面上的回合制手游,在宣传手段上大都会大打“社交牌”——通过美女营销的方式宣传强调游戏内置的异性交友、结婚系统等,以鼓励玩家到游戏中邂逅情缘。

诚然,大多数回合制手游特有的慢节奏、半放置式的战斗设计能够将玩家的精力从繁复的操作中解放,让玩家可以将更多的时间投入到容易产生用户粘性的社交玩法中,极大提升玩家互动体验,但是只着眼于社交玩法的回合制手游产品往往会忽视战斗设计带来的游戏性,使得游戏的策略性和可玩性大大减少。

数据来源:360游戏《2016中国手游行业趋势报告》 据360游戏《2016中国手游行业趋势报告》调查显示,2016年1月到12月,策略类游戏活跃用户增长达24.5%。不难看出,如今回合制手游所缺失的良好策略体验依然是游戏市场产品的痛点,如何根据手游用户轻度游戏的特性打造出媲美端游的中重度策略体验,已经成为回合制手游能否站稳市场脚跟的关键。

用户:年龄结构变迁向新生代转移 熟人社交带来口碑效应

除了营销策略以及游戏产品本身,现象级手游的大红大紫大都源于消费者的真实诉求的挖掘,随着时间的推移,又一批值得关注的全新用户群体浮出水面——那就是逐渐成为消费主力军的00后用户。

数据来源:CNG《2016年移动游戏产业报告》

根据CNG《2016年移动游戏产业报告》中显示,“00后”人口总数达1.47亿,将成为未来移动游戏用户中的主力军。调查显示,00后用户不仅有着相对90后用户更强大的消费能力和消费欲望,同时也更多活跃在QQ、微博、微信和B站等大型网络社交平台,社交圈也从旧世代的“虚拟社交”开始走向现实中“熟人社交”,有着强大的自我传播能力。

在这样的背景下,由游戏产品质量所带来的口碑效应可谓举足轻重。对于大多由端游作品改编的回合制手游作品而言,在保有对传统手游用户吸引力的同时,根据新生代用户的特点实现用户基数的扩张拉新是大势所趋。

《梦想世界3D》:逐梦删档测试起航 策略与社交体验两不误   面对业内产品需求和用户年龄结构变迁带来的对于社交与策略权衡,多益网络旗下新品手游《梦想世界3D》,似乎给出了一份值得参考答卷。

在5月5日推出的逐梦删档测试新版本中,《梦想世界3D》全面加强封系职业,并对首测中复杂的游戏招式属性做出简化改动,将原本打击、砍刺、寒冰、烈焰、奥术、自然这六大穿透与与抗性将调整为物理、法术抗性与物理、法术穿透。大大加强封系职业,为手游版本的回合组队战斗带来了更多的策略选择和套路变化,而简化抗性改动则使得玩家在不同抗性上投资将获得更为明显的效果,满足了手游用户区别与端游用户的更“轻”的需求。

《梦想世界3D》中的组队PK

除了游戏玩法的改革,《梦想世界3D》带来的社交性内容更新也让人印象深刻。首先是堪比端游的结婚、子女、家园系统的全面接入,玩家不但可以在游戏中与异性伴侣结为连理,打造属于自己的家园、生儿育女。此外,贴心的好友添加同城提示,让玩家可以确认好友的地区,为游戏内情缘走向现实增加了可能性。

《梦想世界3D》中的家园子女系统

据伽玛数据(CNG中新游戏研究)报告,2016年移动游戏总收入819.2亿元,其中仅“端游改手游”的收入占比42.1%。无可置疑的是,虽然端游市场增长势头放缓,但其用户依然在手游市场有强大的潜力,多益网络旗下这款3D回合策略手游《梦想世界3D》在这次端游改手游大潮中的表现令人期待。