首次曝光的三国无双炫斗《超神名将传》从其核心体系来看,仍然还可归属于卡牌手游范畴,但是在玩家操控内容方面却得以重大进化,加入点划操作的ARPG要素让卡牌手游这一经典品类再次焕发出强劲的生命力。那么接下来就由小编给大家带来了《超神名将传》引领全新风潮。
无双炫斗 全新一代卡牌玩法
武将卡牌的收集和养成,依然是《超神名将传》的核心系统,从其已经曝光的游戏内容中不难发现,玩家操控角色的战斗力大部分来自于这一整套体系,对于有过卡牌手游经验的玩家来说在上手方面毫无障碍。
但武将卡牌威力的展现却不是像传统卡牌手游那样通过卡牌之间的相互碰撞而来,而是全部依赖于玩家对于角色的战斗操作。出战武将在怒气积累至满格后可以直入战场并施放威力惊人的武将技,将同屏上数以百计的敌军如砍瓜切菜般进行收割,最高至普通攻击20倍的伤害无疑是决定战斗胜负的关键要素。
这种用APRG模式在战场中表达卡牌威力的玩法,除了爽快感十足之外,也让武将卡牌的数值表达进行了一个崭新的时代。
华丽特效 操作体验酣畅淋漓
作为武将卡牌效果最直接的战斗表达形式,《超神名将传》除了引入全新操控体验之外,更在武将技特效方面下足功夫。
关羽与刘备合体武将技“武圣神威”在施放时,关羽抡起足有半个屏幕大小的青龙偃月刀对正前方连续猛砍三下,并伴随着金色巨龙冲天而起并在战场上盘旋;吕布与貂蝉合体武将技“修罗无双”在施放时,吕布360度挥舞着硕大的方天画戟数圈对全屏敌军不断造成杀伤,收招时将方天画戟插入地面,整个地面直接四分五裂岩浆四溢……类似这种将武将技表达至极致的特效,让整个游戏的操作体验极为酣畅淋漓,同时又极为贴合各个武将的人物背景和性格特征,这无疑将使得武将卡牌的收集本身就成为了极大的乐趣。
采用ARPG作为主战斗模式,让《超神名将传》在武将卡牌技能特效方面进化到了全新高度,与之契合的华丽视觉呈现更让游戏的品质感和爽快度得以巨大提升。
举重若轻 卡牌炫斗精妙结合
卡牌的操作在程度定义上往往是居于轻度的,但操控游戏角色在战场上辗转腾挪横扫千军又会带有重度操作之感,《超神名将传》在这两种操作体验上取得了极为精妙的结合,让玩家在游戏过程中举重若轻收放自如。
首先《超神名将传》摒弃了ARPG最为常见的虚拟摇杆操作,改为贴合手机用户使用习惯的点划按方式,这无疑让操控的上手学习难度大为降低。另外游戏角色的普通攻击在贴近敌方角色后以连招的方式自动完成,除了效果赏心悦目之外,更让操作重度感得以有效调和。而通过点击分布于主屏幕两侧边缘的武将头像施放武将技的设置,让整个战斗操作顺滑无比,丝毫没有迟滞感。
但走位、翻滚闪避、冲刺瞬移这些技巧类操作在游戏中也有得以有效的设定,熟练的玩家无疑能够通过微操达成以弱胜强的效果,这种动作类手游要素的合理融入,让整个游戏的深度更加富于层次感。
从以上已经曝光的游戏核心要素中不难看出,《超神名将传》无疑将重新定义三国类,乃至整个卡牌手游领域,动作要素充满分寸感的深层次引入,让整款产品极其耐玩,无论是三国爱好者,还是卡牌收集控玩家,这个夏天都不容错过这一全新力作。
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