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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180105)

作者: 快吧游戏 2018-01-05 10:08 快吧整理

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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180105)

快吧游戏早报180104每日手游行业新闻盘点

国外新闻

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Nexon高管称“吃鸡”导致其FPS游戏收入不达预期:这锅《绝地求生》不背

在韩国传统游戏发行商Nexon最近的一次财报会议上,该公司高管Shiro Uemera指出,其发行的多人射击游戏《Lawbreakers》之所以收入表现低于预期,主要是因为受到了《绝地求生》的影响。

02

2017英国实体游戏营收达7.92亿英镑 《FIFA 18》全年销量第一

据权威统计机构 GfK 数据显示,英国2017年实体游戏销量达到了2370万份,与2016年2380万份的销量基本一致。

03

根据用户名判断玩家是否作弊 Valve新做法引争议

在上周末,Valve封禁了大量疑似使用流行作弊脚本的《军团要塞2》玩家账户。不过这个举动引起了玩家们的争议,大量玩家批评Valve野心太大,封禁过程中误伤太多。

04

运营三年《火箭联盟》全平台用户总数突破4000万

《火箭联盟》最初于2015年发售,目前已运营了快三年的时间,而这三年的时间里游戏获得了不俗的成绩。据官方在推特上的最新爆料,《火箭联盟》在全平台上的玩家总数已突破四千万。

05

Facebook公布 2017年度最佳,网易《光明大陆》获提名

近日,Facebook公布了2017年度最佳。Facebook的H5平台Instant Games推出一周年的时间,目前已经拥有70多款游戏,PC客户端游戏平台Gameroom也拥有200多款游戏。除了公布年度最佳游戏,Facebook还公布了H5、web和Gameroom年度最佳。其中,国产游戏-网易的《光明大陆》也获得了“最佳F2P Gameroom游戏”提名。

国内新闻

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老外看不懂了:人均收入相差7倍,中国玩家花钱却比美国人还凶

根据荷兰数据公司Newzoo发布的报道,2017年中国游戏市场预计实现325亿美元的收入,折合人民币约2114亿元。其中,移动市场收入则达到180亿美元,折合人民币约1171亿元,占据全球移动游戏市场的三分之一。而腾讯则占据了中国游戏市场的半壁江山。

02

2017手游买量白皮书:传奇类单用户CPA成本超300元,平均激活率下滑

从2017年全年的数据看,买量游戏主要还是以角色扮演产品为主,占所有买量产品的69.61%,其次是策略游戏占全年买量游戏比例的10.13%,另外今年有不少地方棋牌的产品也加入到了买量的队伍中,占所有买量游戏的8.09%。

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逆流而上!网易做了一款时长收费游戏,团队悲壮誓师

对于外界对点卡收费模式盈利能力的担忧,叶弄舟袒露心声,称团队已经“在心理上已经做好准备”,“时间付费想做的是细水长流,一开始无疑会非常艰难”,“如果有更多玩家支持加入《逆水寒》,也许我们能坚持到最后”。

04

《奇迹MU:觉醒》服务器挤爆!4款奇迹会师TOP100喜人

截至到1月3日晚上8点,排除掉刷榜游戏,《奇迹MU:觉醒》已经进入到App Store免费榜第6名;畅销榜中,《奇迹MU:觉醒》也已经排到了第32名,随着后期玩家付费得到释放,该排名可预见还会进一步爬升。

05

2000万DAU!《QQ飞车手游》完成这一目标仅仅用了一周

1月4日消息,腾讯天美工作室推出的《QQ飞车手游》近日宣布,游戏内DAU已突破2000万。

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