“高达VS高达(GVG)”系列诞生于2008年,如果赘述其源的“高达VS吉恩”那就更为古老了。优秀的手感和热门的IP相结合,于是就有了多年来的经久不衰。《敢达争锋对决》在引入后,无法使用以前日本旧作的相关术语,不然就那堆英文叫法就连审核都过不了了。不少萌新想要去找一些技巧类的分享体验,却听不懂那些大佬到底在说什么。在此小编整理一下传统GVG和《敢达争锋对决》在系统名词上的对应解释,便于新入门的童鞋能够尽快掌握原理,参与到这一场高达对决的盛宴之中。
《敢达争锋对决》在操作模式给出了三种模式,各个之间相差并不算特别巨大,主要是对一个功能实现单一键位的操控。三种模式都有一定的优势和拥趸,并没有说哪一种特别好,哪一种特别差。第一种模式1定是使用最多的,以下的讲解以模式1为基础,在其他模式特别优势的地方,会进行点出。
“BOOST(B)”:系列游戏的基本操作之一,按压此键能使MS利用喷射进行上升跳跃,对应在争锋对决里就是“喷射”。在模式3中被简化分离为两颗按键分别操控地表喷射移动和上升。
“NEXT DASH(ND)”:“喷射”的衍生操作,迅速按压两次,可令机体处于高速移动状态。在常规的动作中,是可以使用ND来取消后摇硬直的。在模式3中被简化分离为两颗按键分别操控地表喷射移动和上升。
“BOOST DASH(BD)”:前冲喷射(冲刺)。在ND的状态下,按压方向键“上”,可以理解为向前喷射冲刺。
“STEP(ST)”:紧急回避。官方叫做“闪避”“回避”,在模式1中是按压摇杆旁边的方向键。
“DOWN(倒地)”:机体遭到连续攻击或者特定攻击后,不做受身动作(在机体失去平衡与倒地瞬间按压喷射键,可以迅速起身)的话,会进入倒地保护状态。有普通DOWN(绿锁定状态)和强制DOWN(黄锁定状态,无法受身)两种状态。大部分的格斗攻击的最后一击均为DOWN属性,是普通DOWN。而强制DOWN就是使用连续攻击,机体DOWN值累计已到,进入了受攻击保护状态的倒地,并且无法受身。
“NEUTRAL(N)”:格斗。通过机体的格斗武器对敌人进行攻击,通过连续按压可以形成连续格斗打击。不管哪种射程的机体,都有格斗键的,哪怕是只有一下的攻击。
“BOOST DASH NEUTRAL(BDN)”:冲刺格斗(冲格)。在喷射过程中,输入BD+格斗可以使出的特殊格斗技能,一般拥有较优先的出刀,并非所有机体都有这一招。该操作能在空中发动。
“横N”:横向格斗。也是属于特殊格斗,拥有较优先的出刀权。使用方法和BDN类似,就是按压的方向键变为“左右”任意一种。该操作能在空中发动。
“虹”:格斗过程中迅速输入ST,来打断当前格斗的硬直,有类似彩虹一样的侧滑画面特效;发动后可继续进行任意攻击或动作,是组成GVG系列连续技的根本。
“BEAM RIFLE(BR)”:作为普通射击用的光束步枪。按压射击键就能使出,大部分机体都有配备;通常为单发射击,可以使用ND形成三连射,并且三发命中后就发动DOWN。在GVG系列中还有多数的射击方式,在争锋对决中主要是以可连续射击的扎古机枪类、Z高达和能天使型的高速射击类(无需ND三连射,需手动填充上弹),和独角兽为代表的“BEAM MAGNUM(BM)”需手动填充上弹型这几种。
“CHARGE SHOOT(CS)”:蓄力射击(充能技能)。大家都很熟悉的蓄力攻击,通过按压特定按键进行蓄力,续满后再次按压即可发射。在争锋对决中,蓄力攻击根据机体不同,拥有多种攻击样式;在动作释放瞬间是有前置的枪口补正动作,过程中一旦遭受攻击,蓄力的攻击就会施展不出来。蓄力的动作可使用ND取消,并且根据ND发动的时机,仅在前置动作时就能终止攻击。
“照射”:射线型的射击攻击方式。以ZZ和炮强的蓄力攻击为代表,Z和V-DASH的觉醒必杀也属于这种类型。
“枪口补正”:发射前的前置瞄准动作。按压射击攻击后,到武器发射前枪口对准敌人的能力。所有机体都有抬枪瞄准的前置动作,根据机体不同时间长短也有所不同。枪口补正高,指前置动作中能一直跟踪锁定敌机;枪口补正低,指前置动作中不能精切地一直跟踪锁定敌机。
“伤害补正”:在连续攻击时,对每一下的单发攻击力进行的补正。伤害补正是一个百分数,数值越低,对之后的攻击力影响越小,总攻击力越大。相反补正值越高,对之后的攻击力影响越大。
牢记了以上专用术语的缩写后,就能更有代入感地进入大佬们的对话层,知晓那些缩写在战术和连续技中的作用,借此来提高自己的水平。
《敢达争锋对决》是万代南梦宫(上海)商贸有限公司与上海恺英网络科技有限公司共同开发、发行的一款拥有剧情模式、实时对战和挑战等多种对战系统的敢达动作手游。
以上就是《敢达争锋对决》的最新资讯了,想要了解更多请关注快吧游戏!
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