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国际新闻
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连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元
最近,日本手游发行商GungHo公布了截至2017年12月31日的全年财报,该公司去年全年收入923亿日元(折合人民币约53.4亿元),同比下滑17.9%,和最高年收入(2013年收入为15亿美元)相比,减少了45%左右。与此同时,该公司利润也同比下滑19.8%至229亿日元(折合人民币约13.3亿元),与最高峰值(2013年的5.2亿美元利润)相比,缩水一半以上,而且这已经是该公司自2014年底以来连续三年多出现下滑。
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年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路
Playrix的高收入主要来自几款休闲三消游戏,比如《梦幻花园》、《梦幻家园》、《梦想小镇》和《梦幻水族馆》等等,而这个领域,已经有King这样的早期成功者,还有Jam City以及Peak Games这样的后起之秀。但与所有三消游戏发行商都不同的是,Playrix并没有仅仅依靠糖果消除,也没有追求把画面特效打磨至极限,而是走了一个不同寻常的道路。
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国产独立手游《超进化物语》意外飙升韩国畅销榜第14名
近日,国产游戏《超进化物语》也登陆了韩国。该游戏已经在韩国市场上线一周,截止到目前为止,其在韩国APPSTORE的免费游戏下载榜排第7名,而在畅销榜单上则位居第14名。
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《绝地求生》1月封禁账户超百万 外挂问题愈演愈烈
持续火热的《绝地求生》这款游戏的外挂问题,目前来看依然非常严重。在刚刚过去的1月份,游戏的封禁账户数量就达到了104.4万。
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小米加入WhatsApp商务平台,为印度米粉推出订阅服务“小米兔子”
2 月 5 日,小米宣布在印度市场基于通讯应用《WhatsApp》推出“小米兔子”免费订阅服务。小米表示,用户在《WhatsApp》平台上订阅“小米兔子”服务后,可以获得关于小米的最新动态,包括小米公司的最新消息、小米的产品发布、产品促销的提前通知、以及米粉聚会提醒等。
国内新闻
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全国最多玩家的游戏来了:QQ和支付宝春节红包玩法背后的游戏化
2月5日,腾讯QQ,阿里淘宝、支付宝都宣布狗年春节的红包玩法,微信红包则自去年开始就已经不再做任何春节营销活动,暂时缺席。
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极光大数据:2017年手机游戏市场研究报告
日前,极光大数据发布了2017年手机游戏市场研究报告。据报告显示,截至2017年12月最后一周,中国手游app市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿。其中每名手游用户平均安装3.35个手游类app。而在新增用户方面,54.4%为26-35岁用户,女性占比43.2%。在产品方面,欢乐斗地主生命周期为55.2天,开心消消乐为54.1天,王者荣耀为50.7天。截至2017年12月最后一周,王者荣耀渗透率为21.78%,12月月均DAU为6398万。王者荣耀2017年12月日新增用户均值为180万,荒野行动日新增用户均值为166万。
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腾讯回应央视报道:将严打棋牌游戏”币商”
2月2日上午9点,央视新闻频道播出了一则不一般的新闻,其用相当长的篇幅聚焦国内多款德州扑克游戏涉赌问题,其中联众、腾讯旗下德州扑克游戏被直接点名。同时当天央视还通过其官方微信发布了一则图文视频报道,引发了游戏业人士、和众多网民的关注。在该新闻播出后,腾讯公司于2月3日发布公告回应了央视报道,腾讯表示将采取四大举措、进一步加大游戏整顿和针对“币商”的打击力度。在公告发出后,获得不少网民的认可。
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腾讯入股盛大游戏,或对其回归A股有利
自从美股退市以来,盛大游戏回归A股纷繁复杂的资本运作又有新变化。2月5日,工商注册信息显示,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司已经引入腾讯作为新股东。
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盛大游戏任命唐彦文为联席CEO 全面负责游戏业务
董事会对唐彦文与盛大游戏CEO谢斐的工作进行了明确分工:谢斐在继续全面负责公司运营管理的同时,将投入更大的精力重点关注新文化产业生态圈的构建,推进公司的整体战略规划和发展布局;唐彦文则更专注于游戏业务。
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