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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180328)

作者: 快吧游戏 2018-03-28 09:14 快吧整理

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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180328)

快吧游戏早报180328每日手游行业新闻盘点

国际新闻

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休闲手游反超SLG统治畅销Top 10,5家中国厂商进入Top 30——美国iOS市场巨变的一年

一年之后,全球第二大市场发生了这些变化,其中的很多动态都与国内厂商息息相关。作为全球第二大游戏市场,美国iOS榜单的变化往往能反映出很多普适性的市场动向:品类玩法的进化、用户偏好的改变等等。最近一周,《绝地求生》和《堡垒之夜》等作的手游版本纷纷上线,并且在榜单排名上飞速上升,打破了近期相对稳定的iOS榜单格局。而如果我们把视角扩大一些,还会发现和一年之前的同一时期相比,美国的iOS免费榜、畅销榜都出现了不小的变化。比如本土厂商在下载排名上全线下滑,免费榜基本被中法厂商占据,腾讯、网易、猎豹、掌游天下等国内厂商全面入榜。

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2017年Steam收入43亿美元,新游戏7000款:PUBG达6亿美元

SteamSpy创始人Sergey Galyonkin透露,《绝地求生》2017年在Steam平台的销量超过2800万套,收入超过6亿美元,占Steam平台总收入的14%,而Valve自家的《CSGO》排名第二,销量为1250万套,收入1.2亿美元,与之差距甚远,“一款游戏想要进入Steam畅销榜Top 20,则必须达到2200万美元的收入”。

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任天堂新专利被曝光:全新的卡片游戏机制

任天堂在2014年推出了内置近场通信NFC芯片的手办Amiibo,其可以紧贴在WiiU、3DS或是Switch上来解锁附加的数字内容。事实证明,任天堂确实在这几年通过该技术大赚了一笔。而现在最新曝光的专利显示,他们似乎又在酝酿一种全新的卡片交换游戏机制。

国内新闻

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2018 IGS成都 · 数字娱乐产业峰会荟聚蓉城,打造数字文化新名片

2018年4月20日全球行业领袖将在IGS成都·数字娱乐产业峰会(IGS Digital & Entertainment Industry Summit)共同聚集发声,本届峰会(简称IDES)以“开创/跨界/颠覆派”为主题,受到了四川省政府及成都市政府相关产业主管部门的高度重视和深度参与,多名互联网游戏上市企业董事长,上百位游戏行业知名CEO,双一流大学专家、教授等参与,组委会邀请中西部上百家游戏与研发与发行商出席,更有全球知名企业Google,Roit Games,Square Enix,腾讯, 网易,哔哩哔哩游戏,昆仑万维,艾格拉斯,万达院线游戏,天象互动,触控科技,等参与主题会议,发表共同宣言。

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微信小游戏买量五大招成型:微信买量发行市场将启动

近日,腾讯宣布正式启动微信小程序游戏类目开放测试,这意味着拥有10亿活跃用户的微信正式启动了小游戏的开放生态。上周GameLook对该事件做了跟踪报道,主要强调了此次小游戏提交的注意事项,比如游戏需要准备版号、著作权证、文化部备案等硬性条件。不过,此次类目开放测试还处在产品集中提交审核的阶段,即使审核通过游戏还不能马上上线运营、还需要等待微信最终确认小游戏对外发布的时间。

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