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国际资讯
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2017在韩国发布的中国手游同比增长19%
韩国《亚洲经济》刊文称,数据显示,2017年在韩国发布的中国手游规模同比增长了19%。分析认为,中国手游质量大幅提升是备受韩国人青睐的主因。此外,采取“因地制宜”的策略也是确保中国游戏在韩国极具竞争力的另一要素。
韩国最大手游公司网石游戏(Netmarble)创始人房俊爀曾在接受媒体采访时表示:“中国手游业发展迅猛,我们不应该对中国企业保持警戒心理,而应谦虚学习。”
除了中国手游质量提升,采取“因地制宜”的策略也是确保游戏在韩国极具竞争力的另一要素。此外,中国游戏公司纷纷与韩国同行合作也助力中国游戏在韩国的成功。
分析认为,相较于外国游戏公司单枪匹马进军韩国市场,与了解本土市场环境的韩国游戏公司联手是最明智的选择。
中国手游的热度正在全亚洲蔓延,但对于市场趋于饱和的韩国来说,中国手游竞争力仍略有不足,中国企业需以大数据为基础对韩国市场进行分析,制定相关营销方案。
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育碧与腾讯战略合作后 未来10年目标是50亿用户
我们知道育碧在与维旺迪的赎身交易中,国内厂商腾讯作为长期投资者也参与其中,购买了育碧5%的股份。而近日在接受权威媒体法新社(AFP)采访时,育碧的CEO表示,未来十年育碧的目标用户是50亿。
在采访中Yves表示:“未来十年,育碧的目标是达到50亿的玩家数量。”也就是公司现有5亿玩家规模的十倍。
然这项目标看起来非常夸大,但在采访中Yves表示得益于技术的进步、云端游戏的发展以及与腾讯的合作,育碧的这项目标是可以实现的。
在技术方面,Yves说:“通过云端游戏,游戏将可以在不同的设备上推广,包含电视、移动端或者是车载屏幕,所以我们的游戏品牌将能触及更大的用户群体。”
在与腾讯的合作方面,Yves表示育碧希望通过腾讯的微信,利用其在中国10亿的用户群体,以达到我们50亿用户的目标。”
在电竞方面,育碧与腾讯进行大量交流,目标是让旗下的《彩虹六号》《荣耀战魂》《舞力全开》这几款游戏成为观看量排在前五的游戏。
最后Yves表示,在与腾讯的合作中其也采取了保护措施,就是在未来五年内,腾讯持有育碧的股份限定在目前的5%。对此Yves 表示:“我们的股权持有者包含了受认可的和多样化的投资者,他们了解我们这个行业,他们的理念是保持这种自然状态的长期平衡。”
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备战2018暴雪嘉年华 活动门票5月10日及13日发售
加州尔湾,2018年4月10日——与你的亲朋好友结伴同行,准备前往南加州参加2018暴雪嘉年华吧。这是一场暴雪娱乐的史诗级游戏、电竞与社区盛典。11月3日至4日在安纳海姆会展中心举办的主会场活动门票将于北京时间5月10日(周四)及5月13日(周日)分两轮发售。
暴雪嘉年华是每年一度最盛大的游戏庆典之一,全球玩家不仅有机会相聚一堂,与志趣相投的朋友共度欢乐时光,通过开发团队深入了解暴雪游戏世界,在世界级的电竞赛事中为自己喜爱的明星加油,还可以体验许多精彩内容。
暴雪娱乐首席执行官兼联合创始人Mike Morhaime表示:“暴雪嘉年华是我们一年中最爱的时刻。在这里我们有机会与人类指挥官、恶魔猎手、猎空背后的玩家们见面、交流——与他们分享我们对游戏和电竞的热爱,并为暴雪游戏社区而欢庆。我们非常期待在嘉年华上与大家见面。”
如果你无法亲临现场,也可以通过虚拟门票足不出户观看场馆内的全部活动直播,并获得包括暴雪嘉年华虚拟物品在内的更多奖励。2018暴雪嘉年华虚拟门票的更多资讯,包括价格、发售时间、节目结束等内容将于稍后公布。
国内资讯
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Steam更新用户隐私设定 第三方平台或将不复存在
作为统计steam数据的第三方平台,steamspy的崛起完全要归功于steam平台的隐私政策。身为V社旗下的核心项目,steam可以说是完全继承了V社的神秘气质,除了每日在线人数以外,对平台上游戏的其他数据全部讳莫如深。久而久之,steamspy也成为了业界最为权威的steam游戏数据来源。
近日,steam平台上线公告,称将会在明日上线的客户端更新中,提高用户隐私设置,玩家可以对更多个人信息进行隐藏。
在此之前,steam的用户个人页面会展示玩家的所有游戏信息,包括拥有的游戏数量,每个游戏的体验时长,以及最近登陆过的游戏等。而这些页面恰恰是第三方平台最为重要的数据来源,来统计一款游戏的全面数据。而根据公告内容来看,在更新之后,玩家则可以选择将这些公开的账号信息隐藏起来,只有自己的账号好友才可进行查看。而更为致命的是,这一功能是属于预设性质,也就是说在更新之后,所有的账号默认为“仅限好友”,玩家想要公开展示需手动设置。
这对于steamspy等第三方平台来说无异是一场巨大的灾难。由于目前steam平台无法接入任何第三方,因此所有的数据来源都是依靠用户页面的公开信息。而在这种预设的情况下,用户几乎不太可能会区主动接触,这也表示steamspy等机构无法再获得有效的模糊数据来源。而steamspy自己也在其推特上转发了这一信息,并评论到”Steamspy依靠的是用户信息的默认可见,再这样的情况下,steamspy将无法继续进行(收集数据)了。”显然,steamspy目前对此并没有更好的办法。
据分析师分析,VALVE的这一行为实际上是担心Facebook的事件重演。目前Facebook已经引起了美国群众对于社区型应用和网站的高度警惕,此前还引发了包括facebook,twwiter等相关公司的股票大跌。Steam作为目前全球影响力最大的PC游戏分发平台,其数据一直保持公开化,同样容易出现相似危险。当然,对于业内来说,这一行为最直接的后果,可能是无法区查询steam游戏的相关信息。当然,也不排除steam官方会自己出面公布的可能。
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上海建设功能服务平台 游戏审批时长缩短一半
从《恋与制作人》到《旅行青蛙》,年轻人手机上的热门游戏一波又一波,但游戏玩家们可能不知道的是,网游手游上线前必须迈过的“审批”关,对一家游戏公司,尤其是尚处萌芽发展期的小微企业来说,可谓“生死攸关”。
上海自2014年起在全国率先开展国产网络游戏属地化管理试点。对于游戏企业来说,“审批速度更快一点、审批程序更透明些”的迫切需求,将在今年继续加速。
目前,全国首创、针对小微企业和独立开发团队的“上海网络游戏出版申报服务平台”已完成一期搭建,今年将打通审批全流程环节,“让数据多跑路,让企业少跑路”,让游戏上线更为规范和通畅。
首当其冲的便是审批的资质与时效问题。2016年6月起,手机游戏纳入审批范围,当年,市新闻出版局共受理各类网络游戏申报1620款,比2015年增加250%,其中移动游戏1450余种(款),占90%,是2015年的近7倍。激增的移动游戏申报数量,导致审批效率与企业需求之间仍存在一定差距。
新闻出版局去年搭建“上海游戏出版申报服务平台”,目前,面向企业和出版社端的一期建设已经完成并开始试运行,今年将完成二期建设,实现从企业申报到出版单位内审、提交,至主管部门受理、审读等全部环节的无纸化操作,审核程序将得到有效优化,进一步提升效率。游戏企业则可以通过平台查询到从受理、审核、修改到上报的每一个环节进度。
除了“上海游戏出版申报服务平台”,另一项为中小游戏企业服务的“上海网络游戏测试公共服务平台”正在筹划中。据游戏开发人士介绍,2010年左右起,网络游戏行业兴起从相关渠道平台购买用户的营销手段,以便快速堆积玩家。随着游戏作品数量急速增加,为在竞争中优先获得玩家,游戏企业所需承担的流量成本也日益增高。小微企业往往实力有限,致使研发出来的游戏难以获得呈现机会,难以实现运营和盈利。
“上海网络游戏测试公共服务平台”就是为解决这一痛点而发起,将为可能半途夭折的游戏提供与玩家见面的直接机会。根据设想,每款上海研发、已获出版许可的游戏产品,可以免费、自由选择平台进行上线测试运营,平台给予一定数量的用户支持。在规定时间内,测试效果较佳的游戏产品与该平台优先达成正式商业合作。
游戏产业发展迅猛,但也存在不少管理服务“盲区”。不少小微企业对国家法律法规、上海相关优惠政策了解不多。比如 《奇迹暖暖》《恋与制作人》等热门游戏开发方“叠纸网络”,尽管注册地不在上海,但主体人员已在上海工作多年,了解到上海游戏审批优惠政策后,正积极申办相关证照,希望搭上“绿色通道”。
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《剑网3:指尖江湖》内测放号开启 4月下旬开测
在《剑网3:指尖江湖》首测“江湖初见”中,玩家初探游戏起点——纯阳、稻香村两大地图。历时四个月,“少林”与“七秀”两大地图修缮完毕,全新章节剧情将同步推出,将在本次测试中与玩家们“一见倾心”,目睹少室山上的青灯古佛,耳闻声声晨钟暮鼓,饱览西子湖畔的江南风光。侠士们可于“一见倾心”测试期间,在阴雨缠绵的七秀漫步,或在晴空万里的纯阳闲坐,赏游戏世界绝美风光。
《剑网3:指尖江湖》以独具特色的剪纸画风,匠心打造3D纵深大世界场景。不仅新增少林、七秀两大地图群,所有场景亦再度扩展,为少侠再现端游级的自由探索体验。
《剑网3:指尖江湖》以一切皆可互动的理念营造出活灵活现的自然生态。打碎罐子、箱子、砍断树木只是自然而然的小儿科。火盆坠地会点燃环境,烧伤敌人。跟随不同种类小动物的脚步,能探寻隐藏地图,进而获得意想不到的珍宝。花鸟鱼虫随昼夜变化出没,可任意捕捉采集,各有所用。
《剑网3:指尖江湖》不仅实现了全程语音,在少侠扮演某个人物时,也时不时的对周遭的境遇有一番评论,这些细节之处的处理,能让少侠亲自体验每个人的心境和性格,让沉浸体验和代入感进一步提升。不同人物之间的多样化联动与对白,更让缘分妙不可言。
除了新地图与剧情章节,《剑网3:指尖江湖》中的多角色轻功玩法也将在“一见倾心”测试中进行提升,带来更为华丽的特效与流畅的体验。此外,玩家还可以体验到可以互动的“秋千”等全新休闲玩法,另有名剑大会和诸多秘境敬候挑战。
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