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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180424)

作者: 快吧游戏 2018-04-24 09:55 快吧整理

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180424每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180424)

快吧游戏早报180424每日手游行业新闻盘点

国外资讯

01 敲开二次元玩家的大门:《奥拉索斯战纪》能给玩家带来怎样的惊喜?

近日,一款名为《奥拉索斯战纪》的回合制卡牌登陆了国内TAPTAP平台,仅在预约期间就拿到了9.1的高分。目前该游戏的facebook主页粉丝已经突破了15万,且游戏的总下载人数突破了265万。作为一款一直面向海外的卡牌游戏,能够获得如此高的人气,也确实从侧面印证了其最佳人气游戏奖的实力。

《奥拉索斯战纪》卡牌美术十分精致,日系漫画的流畅线条感搭欧洲中世纪的华丽服饰设定,显得层次分明。此外,上色颇重的油画触感,也带来了一种足够分量的历史厚重感。故事背景属于经典的热血漫画叙事风格,玩家需要组织自己的“天选者”,来拯救整个奥拉索斯大陆。

《奥拉索斯战纪》的竖屏战斗十分独特:游戏采用的分屏模式,在原有的3D战斗画面之下,加入了战棋式的战斗盘,玩家可以直接在战斗盘中进行攻击,技能,位移等指令操作,有些类似当年掌机上的GAMEBOY模式,将操作独立在画面之外,进一步加深了战斗流程的代入感。此外,战棋式战斗盘的出现,也为游戏带入了更多的策略元素。

近几年来,国内二次元产业发展迅速。根据《2017年中国游戏产业报告》显示,在整个2017年,中国二次元手游实际销售收入达到159.8亿元,同比增长45%,而这一收入规模占比已经整个手游市场的13.7%。可见,随着90后和00后一代的逐渐成长,二次元游戏已经成为了当前国内手游市场的一个主流趋势。

对于趣加来说,《奥拉索斯战纪》同样是打开国内二次元市场的一块绝佳敲门砖。客观来说,在当前的国内格局下,腾讯网易等诸多大厂都在抓紧布局二次元手游,这使得二次元手游的入门门槛被大幅度提高,无论是质量还是玩法都建立起了一定的“高度壁垒”。同时,《奥拉索斯战纪》所具有的独特美术风格和竖屏策略创新,能够进一步帮助趣加在国内二次元用户中获得认可度,从而形成品牌效应的雏形。

02 《孤岛危机》开发商新作反作弊靠玩家举报

《猎杀:对决》(暂译,原名:Hunt Showdown)是一款多人竞技网游,也不可避免地会出现一些作弊玩家。游戏开发商Crytek近日在官方论坛谈论了关于如何处理这些作弊者的计划,同时也表示,游戏里的一些元素看起来可能像是作弊,但实际上不是作弊。

Crytek并没有详细公开他们的反作弊措施,主要是为了“避免透露过多作弊者和外挂可以利用东西”。不过短期内,《猎杀:对决》防范措施就是“简易反作弊”,主要依靠玩家举报作弊现象。“当我们收到一个举报后,会进行深入调查。如果举报符合逻辑,任何使用外挂的人将很快被抓住。”

并非每个举报都会进行深入调查,因为并非每个举报都代表一定有人作弊。《猎杀:对决》目前还处于抢先体验阶段,这意味着游戏还未完成。一些bug表现起来就像是开挂。墙壁有时渲染就不正确,可能会导致一些玩家暴露位置,这个bug效果就像是穿墙透视外挂一样。还有,有些玩家干掉你时,可能看起来手里没有武器,或者你没有听到枪声就挂了,这也可能是游戏的bug。

“反作弊系统是一个一直在成长的系统,需要一直维护。在未来,我们将会寻找更多反作弊的方式。”Crytek写道,“包括开发出更多侦测方式来发现那些爱作弊的玩家,同时也从排行榜上移除那些作弊玩家的成绩。这是一个持续的过程,我们会在未来一直更新相关消息。”

03 微软E3 2018发布会时间公布 有史以来规模最大

Xbox官方Twitter近日公布了2018年E3发布会时间。微软将于美国太平洋时间6月10日下午1点在加州洛杉矶微软剧院举行,北京时间则是6月11日凌晨4点。

微软的E3 2018发布会令人期待,Xbox部门负责人Spencer曾表示本届E3将有所不同,将带来积极的改变。此外今年的展出规模也是Xbox 2000年首次参展E3以来规模最大的一届。

最近前水晶动力老大加盟了微软领导团队,并承诺将在E3上公布更多细节。希望微软能在E3上给玩家公布一个惊喜。微软已经拿到《古墓丽影:暗影》的独家宣传权,因此今年E3上我们有望看到新作《古墓丽影:暗影》的更多演示。

目前唯一确认出场的游戏是《极限竞速》新作,很有可能就是《极限竞速:地平线4》。不过有趣的是微软高层Mike Ybarra最近在Twitter上分享了一张《Ryse:罗马之子》人物雕像,称“我还记得他”,难到说续作要来吗?

国内咨询

01 腾讯举办新文创生态大会 可通过官网直播观看11位全球文创大师分享IP理念

4月22日,主题为“向爱而生”的UP2018腾讯新文创生态大会在北京举办。在第一天的行业峰会上, 来自全球各国的11位文创大师——《纸牌屋》作者Michael Dobbs、“新东方主义”视觉艺术家叶锦添、日本株式会社KADOKAWA专务执行董事井上伸一郎、《英雄联盟》首席设计师“鬼蟹”、“吃鸡之父” Brendan Greene、好莱坞知名编剧David S。 Goyer、《阿凡达》视觉特效动画师Andrew R。 Jones、偶像剧教母《柴智屏》、“蝙蝠侠之父”Michael E。 Uslan、知名作家马伯庸、著名作词人方文山,正在现场与上千名观众分享了他们在文学、影视、动漫、游戏等不同文创领域,创作精品IP过程中的爱与巧思。

腾讯公司在去年提出“科技+文化”基础战略,在科技纬度,腾讯自2013年起,就陆续举办了多届致力于探索和分享科技界最前沿思想与技术的“WE大会”;如今,在文化纬度,基于“新文创“理念,腾讯推出了致力于凝聚文化界前瞻思潮与产业分享的“UP大会”,这也是腾讯基于过去6年的“泛娱乐“理念倡导与实践积累,聚焦在文化维度的一次全新战略思考。腾讯希望,通过新文创,商业可以让文化变得更加繁荣,而文化也能让商业变得更加美好。

02 覆盖游戏、动漫等12个奖项 IGS荣耀盛典暨颁奖典礼落幕

4月20日晚,在成都市高新区棕榈泉费尔蒙酒店宴会厅,首届 IGS 成都·数字娱乐博会“IGS荣耀盛典暨颁奖典礼”隆重揭晓。来自四川省政府、IGS官方、国内外的游戏行业的领袖精英共计数百人齐聚一堂,共同见证中国游戏产业的荣耀绽放时刻。

此次的“IGS荣耀盛典”,以专业的角度来审视和回顾过去一年来游戏产业取得的成就。当晚,“IGS荣耀盛典”总共颁出了IGS最具人气手机游戏、IGS最具期待手机游戏、IGS最佳产业媒体、IGS最佳手机游戏发行商等12个奖项,涵盖了表现优异的产品、厂商、平台方、媒体。整体来看,此次的奖项构成呈现出紧跟产业脉搏、领域跨度大、触达全面等特点。

在手游奖项归属上,既有来自大厂的《第五人格》《传奇世界3D》等热门大作,也有轻量级的休闲佳作《梦幻花园》,甚至还有彰显独立制作精神的《代号47:狙击》。此外,IGS博览会还对新兴的H5游戏市场给予了关注。这表明了国内的手游市场日益繁荣多元放,而IGS博览会恰好把握住这股趋势,以精准的眼光做出正确的产业判断。

在厂商的奖项归属上,天象、万达、飞流、触控、龙图等6家厂商荣膺IGS最佳手机游戏发行商;蝴蝶互动、成都趣乐多等5家厂商拿下IGS最佳H5游戏发行商的称号。

在当晚的颁奖典礼上,“IGS荣耀盛典”开启了动漫、二次元和电竞三个领域的大奖,将开放多元的产业态度进行到底。

腾讯动漫的《一人之下》、网易漫画的《阴阳师》、若森数字 《画江湖》以国漫顶尖“选手”的姿态,斩获IGS最佳原创动漫;

而获得IGS最具影响力二次元平台的B站、腾讯动漫、爱奇艺、快看漫画、布卡5家公司在二次元垂直领域,成绩斐然,可谓是实至名归。

七煌原初学院 PGL(天竞华娱(北京)文化传播有限公司) 帕瑞克电竞椅获得了IGS最佳电竞明星企业。

此外,IGS博览会还对游戏产业链条上的媒体、第三方服务平台进行了表彰。游戏陀螺、GAMELOOK、腾讯游戏频道 、新浪游戏、游戏茶馆、游戏矩阵、游资网、当乐网、游戏狗、搞趣网、玩咖传媒、87870等12家媒体荣获IGS年最佳游戏媒体。

华为云、网易云等4家公司荣获了IGS最具影响力第三方服务平台大奖。

03 死亡宣告试播以20杀吃鸡结束 直言将会组建绝地求生战队

近日死亡宣告发文称终于要回到国内平台直播,对此消息许多网友都表示震惊。随后宣告便消失了一阵子,现在重回龙珠试播,应该也是想抓住这次机会再火一把。

随后4月21日宣告如约进行了试播,不过试播时间有点短暂,玩了几局游戏就结束了,不过宣告的实力确实不差,单人四排20杀吃鸡秀得飞起,引得14万观众齐刷666,。如果是其他主播打出这种战绩恐怕已经全是质疑开挂的了,可宣告毕竟是电竞圈的知名“拳王”,敢站出来硬刚的还真没几个,另外他游戏中确实也没出现什么问题,只能说明游戏天赋确实高吧。

最后在关播前宣告还提到了以后的打算,他表示这次试播后不知道还能不能继续直播,以后只能有缘再见,接下来还打算在两个月内锻炼成肌肉男,顺便给电竞圈带来点正能量。另外经过弹幕的提醒,他终于想起了微博提到的重磅消息,原来这个重磅消息就是他准备成立一支吃鸡战队,LOL被禁赛他就只能从吃鸡这方面入手,或许是想复制一条韦神那样的路出来。

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