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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180426)

作者: 快吧游戏 2018-04-26 09:49 快吧整理

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180426每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180426)

快吧游戏早报180426每日手游行业新闻盘点

国外资讯

01 《战神4》奎爷战斧召回机制 灵感源自漫威英雄

早先《战神4》官方放出利维坦战斧宣传片,介绍了奎爷的神兵利器利维坦战斧,让人印象深刻。近日开发团队内部人员谈到了关于这把斧子“召回”机制的幕后内容。

游戏首席系统设计师Vince Nappali称“尽管开发起来困难重重,这个召回机制应该是游戏里个人感觉最棒的元素了”,他还说:“我们汲取了漫威超级英雄(雷神)的灵感,从游戏机制的角度来讲,感觉这为我们打开了一扇意想不到的大门。”

Nappali还解释了团队如何不断完善动画,控制声效来保证斧子不会显得奇怪,飞行的时候不会有缓慢或是断裂感,当然许多玩家在游戏时不会注意这个细节,但要知道这背后也蕴含了开发者们良苦用心。

02 《盗贼之海》表现喜人:成Rare历史销售最快游戏

根据行业追踪公司The NPD Group的数据,《盗贼之海》成为了Rare在二十多年来推出的规模最大的游戏之一。自NPD开始跟踪销售以来,《盗贼之海》的首月销售速度比任何Rare游戏都快。

“《盗贼之海》是3月份第二畅销的游戏,并且是2018年迄今为止第八畅销的游戏,”NPD分析师Mat Piscatella写道。 “自1995年NPD集团开始追踪数据以来,《盗贼之海》创下了开发商Rare制作的任何游戏产品的销售新高。”

这一纪录超过了N64经典游戏《黄金眼》《完美黑暗》这样的Rare经典游戏。微软在2002年收购了Rare,但Rare表现从来没有像《盗贼之海》这样出色。

就美元销售而言,该作是今年迄今为止销量第八的游戏。该作也表明,微软的玩家对于大型开放世界游戏游戏很感兴趣,而发行商只需要能够好好提供这些体验就能获得很好回报。

03 游戏现状调查书:日本玩家钟情角色扮演游戏

近日,CDN服务商Limelight NETWORKS公布了一份关于游戏现状的调查报告书。对日本、韩国、德国、英国与美国约3000人进行了游戏时间、游戏类型等问题的调查。

在“一周的游戏时间”的调查中,整体一周游戏时间不到1个小时的玩家占20.1%,日本玩不到1小时游戏的玩家占比约为32%;能超过20小时游戏时间占总调查样本6.4%,日本玩家超过20小时的占比为8.4%。

在游戏类型的选择上,日本对角色扮演游戏更为钟情,全球范围内则对诸如《愤怒的小鸟》之类的休闲游戏更感兴趣。

国内资讯

01 高级移动机制回归?《使命召唤15》更多细节曝光

日前,有媒体报道《使命召唤15:黑色行动4》将加入时下最火爆的“大逃杀”模式,同时最新传闻表示该游戏的多人玩法中将有抓钩和贴墙跑等高级移动机制,而这些“多余”的玩法设计在去年的《使命召唤14:二战》中刚被移除。

参与内部测试的YouTube用户“Glitching Queen”制作的视频中透漏了本作的一些细节,他表示《使命召唤15:黑色行动4》游戏中有专家,每个专家将有独特的连杀奖励。游戏中还有医疗包类似于《黑色行动3》新作的专家也有秒人技能,最近提到的高级移动只有在玩家装备后才能使用。

同时他还表示《黑色行动4》给人的整体感觉像加入贴墙跑的《黑色行动2》,而这些抓钩和贴墙跑等高级移动机制又类似于《守望先锋》和《不法之徒》中的某些技能,这也就解释了玩家们感觉新作像《守望先锋》和《不法之徒》的原因。

02 《星际争霸2》付费地图新情报 每张30元你买吗?

随着《星际争霸2》补丁4.3.0的发布,游戏将加入一个全新功能——“地图商城”。在商城中的自定义地图由民间原创团队制作并销售,当玩家购买它们时,地图的一部分销售额将直接由它们的开发人员获取。目前官方已经发布两张付费定制地图预览,每张地图定价4.9美元。

即将推出的这两张地图分别名为“ARK Star”和“Direct Strike”。两张地图均由游戏社区的资深制作者打造,“ARK Star”讲述了一个圣堂武士精英团队,发现并摧毁一个名为ARK Star的神秘武器。而“Direct Strike”将对热门地图“沙漠风暴”进行升级。此外,这张地图还有免费版本,但收费版本会加入全新皮肤和模式。

03 2017年中国网络版权产值6365亿 网游达2355亿

国家版权局网络版权产业研究基地日前发布《中国网络版权产业发展报告(2018)》。报告显示,我国网络版权产业继续保持快速增长趋势,2017年中国网络版权产业的市场规模为6365亿元,较2016年增长27.2%。

报告指出,传统文化产业正在积极拥抱互联网,加快数字转型。如数字阅读平台培育了用户的在线阅读习惯,电子竞技的飞速发展盘活了赛事推广、票务、赛事经纪等线下版权业务,移动K歌模式正在向线下延伸等。

报告显示,2017年,中国网络视频用户付费市场规模为218亿元,同比增长翻番,预计未来两年仍会保持超60%的高速增长;网络游戏市场规模达2355亿元,同比增长32%;网络音乐市场规模达175亿元,同比增长22%;网络新闻资讯市场规模达305亿元,同比加速增长超过40%,其中移动端新闻收入占比超过75%,主要收入来源是原生信息流广告和头部品牌广告;数字阅读市场规模突破百亿元,同比增长31.1%。

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