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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180504)

作者: 快吧游戏 2018-05-04 10:11 快吧整理

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180504每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180504)

快吧游戏早报180504每日手游行业新闻盘点

国际资讯

01 NS版《大金刚:热带寒流》获IGN 9.0分 好玩有挑战!

还有两天《大金刚:热带寒流(Donkey Kong Country - Tropical Freeze)》将要正式登录switch,今天IGN给游戏打出了9.0分的高分,这款曾经的Wii U游戏在新游戏模式的加持下可玩性有了明显的上升,而且相比起以前来更容易上手,但也没有过于简单。

Switch版《热带寒流》全新的惊险模式让游戏更加容易上手,但又不会让这款惊艳的平台游戏变得易如反掌。

02《战神》新作制作人透露制作计划 可能还有5部新作

近日,《战神》新作的制作人Cory Barlog在接受外媒Kotaku采访时,谈到了未来的游戏制作计划。

当记者问到:“关于未来的游戏制作计划大概有多少已经在你脑海中制定出来了?

Barlog回答:“5款游戏。”

“那么需要花25年来完成吗?”Kotaku的记者Jason问到(原因是《战神》新作花了5年时间来制作),“你已经做好这个准备了是吗?”

“不,我希望让这个过程进行得更快。”随后Barlog解释了他的计划,他希望不要花25年时间来完成这件事。他表示制作团队一直在学习,研究玩家如何玩游戏,以及游戏的反馈。他们需要专注于游戏的很多部分,以各种不同的方式来完成游戏的制作。只是很多时候,他们知道自己想要什么,但却不知道该如何按照正确的顺序来实现它。

当Jason问到“你们为什么要制作电子游戏?”时,Cory开玩笑地表示:“因为我们都是受虐狂,我们讨厌自己。”

03SE偶像音游新作《偶像幻想》公布世界观PV

《偶像幻想》(Idol Fantasy)是Square Enix早前公开的偶像音乐类手游企划,目前已经公开了大部分游戏内角色形象、声优以及人物建模、舞台效果,各位玩家一起来看看吧!

而近日,《偶像幻想》公布了世界观的PV,故事讲述的是在幻想世界生活的勇者们在现实世界目标成为偶像的背景故事,那么让我们先看看PV吧。

PV的旁白是游戏内角色贤者(ダニー・ウィストン)的配音樱井孝宏,同时游戏内的向导角色‘普诺’(暂译)的声优为石田彰。感兴趣的玩家敬请期待!

国内资讯

01 网易进军女性游戏市场发布”易次元”,橙光游戏迎巨头对手?

自从年初《恋与制作人》曝出接近3亿月流水的大卫星来,行业里各方都盯上了女性向市场这块肥肉。一些动作快的的厂商如完美、阿里,已经推出了诸如《梦间集天鹅座》、《烈火如歌》等女性向产品;步伐稍微缓慢的如巨人,则开始着重强调原有产品如《球球大作战》的女性向属性;就连领跑的腾讯,也在UP2018上发布的新游《自由幻想》手游里大打女性向的招牌。

4月底开始,有眼尖的网友发现,网易开始在各大社交媒体上,投放一款名为《尘沙惑》的女性向游戏的广告。这款游戏相当“邪典”,因为其可以选择攻略的男主是和尚,而且游戏还贴心地提供了一键切换光头与否的功能,可以说相当贴心了。

网易易次元平台官网,在今年3月份就已经悄然上线,4月开始见到频繁的推广动作,包括在百度搜索易次元、橙光游戏等关键字都能看到撒钱不手软的广告。

而截至到5月,网易易次元一共只有16款游戏,前文提到的《尘沙惑》收藏数为132个、点赞数79个,整体网页布局也较为简单,内容相对稀少而功能相对简陋。同时,网易易次元产品数量少,首要原因当然是目前入驻的玩家和作者少,其次也与试图走精品路线有关系。实际查看网易易次元平台上的AVG产品,不少都是已经颇有人气的名作,或是某官方影视IP合作的改编作品。

单从平台的功能和产品数量上看,很难说网易易次元有什么特别的优势,提供多一种选择或许勉强可以算作一项。但真正起到决定性作用的,其实是提供更加专业、制作更精良的产品,解决了同人创作数量虽多,但鱼龙混杂的痛点。

另一方面,AVG专业制作可以起到立招牌的作用,可真正的生态需要依靠大量作者和平台一起搭建,并顺带起到孵化创意的作用。因此,网易易次元同样提供了“创作社”,提供给没有程序经验的作者,也能创作游戏的途径。

女性向手游刚刚出现火爆苗头,竞争就迅速白热化,这和国内游戏厂商研发能力强、擅长成功复制有很大关系,直接从众星捧月的手游角度入手,很难说能讨到甜头。

02御将星,霸乱世!《布武天下》正式开启全平台公测

由千幻游戏负责发行的全3D实时策略手游《布武天下》正式开启全平台公测,与市面上许多战争策略手游不同的是,《布武天下》并未采用较为传统的、以某一名著为基础架设的游戏背景,而是另辟蹊径,在将故事发生时间定位于秦末的同时,运用架空和穿越的方式,拓展游戏背景层面上的时间维度。这种方法为《布武天下》这款策略手游增添了更多可能性。

项目组为这些从不同的时空穿越至《布武天下》的文臣武将花费了诸多心血,不但为每一位武将都准备了精心绘制的立绘形象,还根据历史记载为他们设定了极富特色的技能搭配,力求将他们最真实的一面呈现在玩家面前,为玩家在《布武天下》游戏过程中营造身临其境的“穿越”感受。

SLG游戏的核心,除了玩法之外,社交是最不可忽略的因素之一,《布武天下》同样将游戏的社交属性视为重中之重,在传统“盟会”功能的基础上,发展出了全新的、更适合《布武天下》的“血盟”系统。与传统的“盟会”模式相比,《布武天下》并没有直接增加生硬的互动内容来增加玩家之间的凝聚力,而是更强调玩家与“血盟”这个载体之间的互动、反馈关系。

《布武天下》将整个游戏地图划分为“九州”,玩家在选择出生州后,只能选择加入建立于这一州或在这一州占领城池的“血盟”。这样一来,“血盟”体系就能够有效地带动“九州”设定,在为血盟添加固定成员来源的同时,也加强了玩家对于本州的“地域认同感”,而这种“认同感”对于玩家的社交行为展开具有非常重要的意义。

《布武天下》以玩家需求为立足之本,通过拓展游戏背景时间维度的同时,也紧抓玩法和社交两大核心要素进行深化。这样的行为无疑是走在了一条正确的道路上。

03五一小长假中国iOS玩家在手游中的氪金量达6.9亿

自周日劳动节假期开始到五一结束的三天,全国iOS用户在App Store中总消费约8.2亿元人民币,同比去年五一假日的6.4亿元上涨28%。其中,国内iOS玩家在手游中的氪金量高达6.9亿元,占比今年假日所有App总吸金量的84%,同比增长近19%。而非手游类App消费量同比增幅则超过了100%。

1.3亿元人民币的非手游类应用消费中,娱乐类App收入最高,达5660万元人民币左右。而全国iOS用户在娱乐App中的花费从去年五一节假日期间的2120万元同比飙升了167%。全国三大娱乐类iOS应用要属爱奇艺,腾讯视频,和优酷视频。这三部受国人青睐的长视频App在过去一年的收入增长引人瞩目,继续带动了整个类别的高速发展。

下载量角度,我们也能清晰观察到一年间全国iOS用户口味的巨变。腾讯的红热吃鸡手游《绝地求生: 刺激战场》继续保持强势,拿下第一。抖音不出意料紧跟其后。而网易最近推出的新手游《第五人格》排名季军。去年冠军产品B612咔叽今年退后六名,而去年夺目的《王者荣耀》和助手App,以及两大共享单车App,今年统统销声匿迹。尤其值得关注的要属拼多多最近一个半月以来连续保持中国App Store单日免费榜前五强的佳绩。同时,排名第十的嘀嗒出行自今年二月起的单日免费榜排名持续上升,目前连续超过滴滴出行近三周。

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