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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180509)

作者: 快吧游戏 2018-05-09 13:26 快吧整理

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180509每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180509)

快吧游戏早报180509每日手游行业新闻盘点

国际资讯

01 32年经典名作《DemonCrystals》或将登陆switch

近日,来自超经典游戏《Demon Crystals》的制作人YMCAT(迎霧狼慢) 的推特透露了新的消息,《Demon Crystals》或将复活,登陆那个“纸壳话题游戏机”,暗指switch,一起来了解下。

《Demon Crystals》可能99%以上的玩家都没有玩过,是由电波新闻社于1986年推出的超古董游戏,而制作人YMCAT(迎霧狼慢) 近日放出的推文则有意无意的透露本作将于switch复活。

YMCAT(迎霧狼慢)的推文虽然并未提到switch,不过所说的“纸壳话题游戏机”明显就是融合了纸壳玩法的任天堂switch,敬请期待吧。

02 估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市

据《泰晤士报》确认,英国游戏发行商Team 17将寻求本月在伦敦证券交易所AIM市场上市,估值预计在2-2.3亿英镑(最高可达20亿元人民币)之间,这家成立了28年的独立游戏公司终于迎来了自己的IPO。

Team 17表示,此次交易可以为公司的增长打下基础,并且希望通过获得的资金能够维持和吸引关键员工,增加旗下游戏的覆盖范围,如果有可能,还会寻求未来的并购机会。

之所以选择上市,主要是因为该公司最近五年来的强势增长,Team 17最早是成立于1990年的英国独立游戏工作室17-bit,与另一家团队Team 7合并之后改称Team 17,是英国为数不多的从上世纪90年代至今始终保持独立运作的游戏发行商之一。1993年,Team17获得金摇杆奖,与规模数倍于他们的EA一起被评选为“年度最佳软件公司”。

但是,这家历史悠久的独立游戏公司发展并不顺利,除了经历过因差评而与当时的游戏媒体闹矛盾之外,还遭遇了Amiga市场的暴毙,直到1994年底,该公司推出的《百战天虫》登陆了Amiga、世嘉Mega Drive、超级任天堂、PC、PlayStation等平台,第一年就卖出了几百万套,Team 17也因此摆脱了危机。

好景不长,沉溺于成功之中的Team 17连续发布了16款《百战天虫》游戏,甚至还差点因为贷款协议而失去IP所有权,随后的很多年之间,这家英国小团队在业内几乎“销声匿迹”,很少出现在公众视野中。

直到2013年,公司创始人决定代理发行优秀独立游戏之后,Team 17才再次重新崛起,而且拿到了很多出色的独立游戏产品,比如2014年获得BAFTA提名的《逃脱者(The Escapists)》累计销量超过数百万套,还有《Overcooked》以及《尤卡莱莉大冒险(Yooka-Laylee)》这些出色的独立游戏作品。

随着发行部门的成立,该公司表示,其年收入增长率达到了69%,收入也从201·6年的1350万英镑增至2960万英镑,息税折旧后的年利润也增至610万英镑。公司CEO Debbie Bestwick说,“我们打下了强大的基础让业务持续增长,有非常优秀的团队和持续增加的世界级的合作伙伴,我们相信,此次IPO不仅可以拓宽全球业务范围,还可以让Team 17继续在独立游戏发行领域保持优势,也让我们自己的IP持续成功”。

03《烟火与献祭》将于5月31日登陆PC和Switch

《烟火与献祭》是一款手绘风格的生存冒险RPG,游戏中,玩家将扮演一位年轻母亲,为寻找失踪的孩子而踏上异域之旅。途中玩家需要在开放世界中探索城镇与村落,挑战各种强大的怪物,并收集宝物和线索,寻找儿子的同时一步步揭开黑暗世界的真实面纱。

Solar Sail Games的创始人Tancred表示:“自从游戏公布以来,玩家们的反馈很好,我们也一直在努力工作,旨在为玩家们创造一个具有传奇色彩的生存冒险游戏。”

国内资讯

01 2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元

在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场,中国的这个地位短时间内不会出现改变。据市场研究机构Niko Partners预测,截止到2022年,中国的游戏玩家总数将会超过7.68亿人,游戏带来的总营收将达420亿美元。

该机构最新发布的PC线上游戏和移动游戏报告显示,在未来5年内中国的游戏产业将会继续快速增长。中国移动游戏营收的增长速度超过了预期,因此市场增长速度也超过了去年的预期。在所有游戏类别中,中核游戏(可供玩家利用零碎时间进行的游戏)以及电竞类游戏(例如腾讯的《王者荣耀》)获得了较高的营收。

2017年,中国游戏玩家的总数量达到了6.04亿人,2022年中国游戏玩家总数量将会达到7.68亿人。2017年,中国PC线上游戏的总营收为155.3亿美元,相比前一年上涨幅度达到了1.2%。而到了2022年,这个数字有望达到174.4亿美元,年复合增长率(CAGR)将会达到2.3%。

Niko Partners管理合伙人科斯马斯·汉森在一份声明中表示:“截止到目前为止,中国是世界上最大的游戏市场,无论是对于PC游戏还是移动游戏来说,中国都是最重要的市场,中国游戏市场的增长速度超过了分析师的预期。来自全球的游戏开发企业、硬件提供商以及其他企业都必须花时间去了解中国市场以及中国玩家的喜好、行为、需求以及中国的经济情况,以此来针对中国市场打造游戏和其它产品,这样才能获得预期的效果。”

Niko Partners的报告显示,目前中国最流行PC游戏和移动手游分别为《英雄联盟》和《王者荣耀》,而且当前中国女性游戏玩家的数量正在不断上升,她们不但开始越来越多的接触游戏,而且在游戏中花费的时间也在不断上涨。

02《绝地求生》新地图名为Sanhok 5月11日开测

近日《绝地求生》官方发布公告,4X4小地图即将回归,代号“野蛮回归(Savage Returns)”,并将开启公测,从国内时间5月11日早上10时持续到国内时间5月14日晚上7时。

根据公告介绍,新地图名字叫“Sanhok”,名字灵感来源于泰语和菲律宾语,因为在泰语中的“乐趣”发音类似于“sah-nook”,而菲律宾语中“鸡”的发音类似于“mah-nok”。

新地图将开启新一轮测试,并且将从此前的封闭试验测试服务器转移到“测试服”上,希望玩家密切注意自己的Steam游戏库。

03 报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家

2017年,在行业主管部门和行业企业的共同努力下,上海网络游戏市场继续稳健发展,行业精神风貌不断提升。上海网络游戏市场进入结构调整、技术升级阶段,移动网络游戏的市场份额持续增加,客户端和网页端游戏厂商积极削减过剩产能,创新技术,减量增质。在网络游戏出海的时代浪潮下,上海游戏企业居于全国领先地位,优质企业的国际竞争力不断提高,精品游戏受到世界的广泛认可。上海网络游戏企业的全球影响力进一步提升,上海在中外游戏交流中的窗口作用更加显著。

上海网络游戏市场在2017年继续保持稳健的增长势头:上海网络游戏产值达569.3亿元,同比增长24.6%,占全国网络游戏产值的28.3%,占全球游戏产值1089亿美元的8.3%。

2017年,上海网络游戏企业文化部国产游戏备案新品游戏约831款,占上海备案网络游戏总量的92.6%,约15款上海新品移动网络游戏曾跻身苹果应用商店畅销榜TOP20,反映了市场对上海游戏品质和玩法的认可。

2017年,上海进口游戏数量居于全国领先地位,全年共有76款游戏通过文化部进口游戏审查,占全国游戏进口审查总数的36.4%。上海开放的游戏市场环境吸引了大量海外知名厂商的落户,例如,DeNA、育碧、KONAMI、EA等游戏企业均在上海设有中国总部或分公司,为上海厂商提供了便利的海外交流通道,有利于中外双方互惠互利,共同发展。

2017年,上海网络游戏企业预计实现海外产值约11.5亿美元,同比增长47.1%,占全国的14.3%。

2017年,中国上市游戏企业约185家,其中,上海上市游戏企业18家,占9.7%,广东、北京、浙江占比分别为20.0%、17.8%、11.9%,上海上市游戏企业数量在全国仍处于领先行列。

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