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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180511)

作者: 快吧游戏 2018-05-11 09:11 快吧整理

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180511每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180511)

快吧游戏早报180511每日手游行业新闻盘点

国际资讯

01 《英雄联盟》荣获体育艾美奖:超半数美国观众收看S7系列赛

伴随着传统体育成为了电竞行业的公认发展方向,近年来电竞产品与传统体育界的互动也愈发频繁。5月9日,在体育节目艾美奖的颁奖仪式上,《英雄联盟》正式拿下了杰出直播艺术设计奖项。

这也电竞类赛事首次登上艾美奖的舞台。此次除《英雄联盟》之外,参与该奖项角逐的赛事分别是TBS 2017 E联赛、TNT 2017 NBA全明星周末、ABC 2017 NBA总决赛 以及ESPN/ESPN2 美国大学男篮。能够战胜NBA等经典体育赛事拿到奖项,这很大程度上也代表了如今美国主流文化对于电竞体育这一新生事物的认可。

拳头公司的执行制作人Ariel Horn在拿到奖杯后也在推特上晒出来照片,并表达了一番感慨:“这是官方正式承认的。电子竞技赢得了一座传统体育领域的艾美奖。感谢(此次S7系列赛)在幕后热爱电子竞技的优秀制作团队们,即使之前传统体育并未注意到电子竞技的存在。站在舞台上的这个时刻太值得去纪念了!”

还有一点特别值得注意的在于,艾美奖的评奖条件之一,是必须让全美范围至少51%的用户收看。这也意味着《英雄联盟》S7系列赛,在美国至少有一般的观众在线收看,无疑是从侧面证明了其在美国的影响力之大。

02 《狂怒2》遭提前泄露 官方吐槽:我们游戏连封面都没有

之前,为大家报道的《狂怒2》被一家加拿大沃尔玛提前泄露的消息,当时官方推特也给予回应,暗示游戏存在。不过很快《狂怒》官推又发布新的回应,吐槽加拿大沃尔玛,称你们的《狂怒2》连封面都没有。

《狂怒》官推发布新的回应,吐槽加拿大沃尔玛,称你们的《狂怒2》封面画是错的,狂怒2字体也不对,而且还缺少年龄评级信息。

不知道这个行为是不是否认《狂怒2》的存在,让我们在今年E3揭晓答案吧。

玩家称狂怒的推特账号在1个小时内就吸引了2.5万粉丝,这是他们第一次也是唯一一次发推。

03 Steam好评率92%:测试四年的《森林》连续两周畅销前十

在游戏行业,每隔几年就会有一个新的玩法成为主流,并且会有一大票类似的游戏让玩家们应接不暇。但是,在热度过去之后,仍然能够成功的作品并不多,而加拿大团队EndNight Games前不久正式发布的《森林(The Forest)》就是为数不多的例外之一。

实际上,早在2015年的时候,GameLook就曾报道过这款游戏的年收入超过1500万美元,测试了4年之后,《森林》正式版推出仍然连续两周稳定在Steam畅销榜前十,虽然开发商并没有透露具体收入,但从9.4万的评论数仍然可以确定它的受欢迎度,而且,更为让人诧异的是,这款游戏经历了4年多的测试仍旧保持了92%的好评率。

虽然目前的研发团队只有4人(最初为3人),但EndNight在视觉效果方面做的仍人很难相信这是一款独立游戏,游戏场景、道具和敌人设计都让整个世界栩栩如生。对于大多数的单机游戏来说,通关都是一件很有成就感和乐趣的事情,但《森林》却是个例外。

在游戏刚刚测试的时候,很多人给它的标签是“生存恐怖”,而创意总监Ben Falcone却在四年前就表示,该游戏的灵感一部分来自迪士尼动画,并没有想要做成恐怖游戏。白天的时候,森林里的野人都处于休眠状态,玩家们可以悠闲的在风景如画的丛林里采集、建造;但到了夜晚,则需要抵御严寒、饥饿甚至是野人的攻击。

生存游戏之所以受欢迎,很大程度上是因为其自由性,因此Ben表示,“我们的游戏没有传统游戏的目标,玩家们可以用他们自己想要的方式生存下去,进食是保证能量的关键,如果你想击败敌人,就要自行计划做什么事,我们让玩家做所有这样的决定,有的人想呆在失事的飞机里生存,还有人想要建造家园,在夜间逃到附近的小岛上,然后早上安全的时候回来,所以我们没有指定目标,让他们随心所欲的生存”。

经过了四年的测试和研发之后,《森林》已经不再是最初的那个内容不多的单机生存恐怖游戏,而是加入了多人玩法、支持Mod和Steam创意工坊的开放式游戏。

国内资讯

01《荒野行动》第一人称即将上线 快递真实游戏体验

为了提升游戏临场感,为玩家带来沉浸式的游戏体验,《荒野行动》即将加入全新的第一人称视角玩法,并在休闲模式的第一人称大作战中率先与玩家见面。在此模式下进行游戏,玩家的视角将从当前的第三人称变换成第一人称,游戏玩法产生巨大变化。

在第一人称模式下进行游戏时,玩家将身临其境地体验游戏,感受更加直观的视觉冲击。不过要注意得是,开启第一人称模式后玩家的视角会变窄,视野的范围也就随之变小,玩家在第三人称模式下习惯的卡视角等的技巧不再可用,玩家不仅需要频繁地调整视角来观察四周的环境,同时也对玩家的射击技巧也提出了更高的挑战。

在玩家之中呼声颇高的狙击大作战玩法也将在接下来的更新中回归游戏,玩家可从休闲模式中进入。在该玩法下,地图中将只会刷新狙击枪,没有其他的武器,将是鹰眼玩家的最爱。

此次狙击大作战的回归不仅会带来更加丰富多样的狙击枪选择,还为枪械加入了真实的子弹下坠物理效果,子弹的飞行速度也进行了优化,让游戏的体验更加真实。这样一来,玩家在射击较远的目标时便需要考虑到子弹下坠幅度,进而更为精确地计算射击点,这同时也给热衷于热爱狙击的玩家提出了更高的挑战。

最真实的竞技感受!最丰富的射击体验!《荒野行动》即将迎来重磅更新,让你体验纯正第一人称射击快感,在狙击大作战中练就帝国鹰眼!

02 《武动乾坤》主策划:用游戏传递热爱和正能量

在《武动乾坤》手游即将开启首测与广大玩家见面之前,我们采访到了《武动乾坤》手游研发工作室负责人徐振华为我们分享手游研发背后的故事,也让我们对这款游戏有了更深刻的理解和更加热烈的期待。

对于一款网文IP游戏,在原著的理解上是广大粉丝极为关注的问题之一。徐大大也跟我们深入分享了他的看法:《武动乾坤》是一本很热血很励志的玄幻小说,小说的核心“武之极,破苍穹,动乾坤”,所传达给我们的是一种正能量。不仅鼓励人积极向上,还要有目标,有了目标才会有动力向前走。而作为这款游戏的设计者,我们的目标是将我们对小说的热爱通过游戏传递给大家,即玩家在游戏的过程中去感受这种正能量,让大家不虚此行!

在战斗系统上更是精益求精,《武动乾坤》手游在工作进度上特地预留了大量的调试时间来保证动作和特效同步,调试过程中根据动作幅度给部分招式增加了震屏效果,带来更好的视觉冲击力,再通过音效配合,来体现强烈的打击感,让玩家打的时候“拳拳到肉”。玩家甚至还能体验到MOBA式的战斗体验,为了让战斗变得有趣的同时兼顾手机用户不喜欢复杂操作的习惯,研发组想了很多方案,最终选择了将小说中众多灵宝和高级武学根据原著描述进行设计和组合,在战斗中应对不同情况,不同的组合发挥不一样的效果!

通过对《武动乾坤》手游负责人的专访,我们可以清晰体会到制作组的满满诚意,这一次,绝对不是简单的消费情怀,注定会为广大玩家带来一份令人满意精品大作,让我们一起期待《武动乾坤》手游的正式上线吧!

03 5月18日《传奇世界3D》手游上市发布会召开

《传奇世界3D》由盛大游戏斥巨资倾力打造,研发团队由传奇世界原班人马组成,延续了《传奇世界》这一国产顶级原创IP的精品基因,在画面表现和玩法内容上均保持了很高的制作水平。经历多次内测的考验,《传奇世界3D》在玩家间保持着很好的口碑,且已有数百万玩家进行了不删档测试预约。游戏上线的确切时间一度成为了玩家关注的焦点。

据悉,传奇世界新文创发布会暨《传奇世界3D》手游上市发布会将以“突维”和“共生”为主题。其中,“突维”不仅代表着传奇世界由2D到3D的变迁,也预示了《传奇世界3D》将在游戏市场的一次“突围”,而“共生”则体现盛大游戏和腾讯游戏强强联合后,更多新文创产品形态、品牌和用户的新生。此外,发布会场地更别出心裁地选择了高度还原“中州城”的大唐芙蓉园,务求带来更震撼的感官体验。

作为国产顶级原创游戏IP代表,大多数80乃至90后对《传奇世界3D》都抱有极深的情感,对于许多骨灰级玩家而言,它不仅仅是一款游戏,更是一段青春。15年来,5亿玩家的故事最终沉淀出一个无比鲜活的“中州世界”,足以代表一个网游时代。这款由盛大游戏与腾讯游戏联手打造的“突维”之作,将为这个传奇世界这个顶级IP创造更多可能。让我们拭目以待!

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