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国际资讯
B社官推放出两张神秘图片!《狂怒2》5月14号公布?
Update:就在刚刚,B社又放出了一张新图,这张图里又有什么新线索呢?
《上古卷轴》和《辐射》系列厂商贝塞斯达今天凌晨在其官方推特放出了两站神秘的图片,但并没有给出任何图片说明。这两张图片的共同点都是有很显眼的紫红色,引得玩家纷纷猜测。
B社放出的第一幅图一眼就能看出来是英国伦敦地标性建筑大本钟,但指针和部分表盘都染上了紫红色,再仔细一看,时针指向的时间是5:14.
而第二张图中是一艘正在发射的火箭,火箭的部分区域和喷射出的烟雾也被染成了同样的紫红色,仔细观察,箭身靠近顶部也有“5-14”的字样。
这显然是B社在暗示什么,难道是他们将在当地时间5月14日下午5:14分会公布什么大新闻,为E3大展预热?如果有消息公布的话,又会是什么样一款游戏呢?
然后有趣的事情就发生了,《狂怒》官方推特竟然复活了!并且时隔多年发布了第一条推特,看样子是专门跳出来“打沃尔玛的脸”,表示沃尔玛上传的《狂怒2》不可信。
细心的童鞋们可能已经发现了,《狂怒》官推纠正用的颜色就是B社今天神秘图片中的那种紫红色!
《黑暗地牢》新DLC“疯狂的色彩”6月份推出
克苏鲁神话题材的策略RPG游戏《黑暗地牢(Darkest Dungeon)》于2016年1月于PC平台正式发售,并受到了玩家们的特别好评。游戏开发商Red Hook工作室在昨天宣布,本作的第三部DLC“疯狂的色彩(The Color of Madness)”将于6月19日在PC平台正式发售,售价为5美元(约合人民币32元)。
“疯狂的色彩”中包含了三个可重玩的新任务:一个新手介绍,一个给老手准备的boss战以及无限的生存模式。战斗将围绕着新场景“农庄(The Farmstead)”附近神秘彗星的坠落地点展开。农庄的战斗会有其独有的节奏,玩家需要在一波又一波敌人的猛烈进攻中尽量存活下来。
此外新DLC还包含了新种类的消耗品、新商人“珠宝商(Jeweller)”、地区中的4个新建筑、新配乐等诸多新特色。开发商还表示新DLC将于PC版之后登陆其他平台,但并未公布具体日期。
《永恒之柱2:死火》登steam热销榜第3名:告别了“专八”,迎来了中国玩家
5月9日,黑曜石工作室的最新作品《永恒之柱2:死火(Pillars of EternityPillars of Eternity II: Deadfire)》正式上线steam平台,在短短的24小时之内,该游戏就已经冲到了steam全球热销榜的第三名。在海外的TWITCH直播平台,《永恒之柱2:死火》的热度也在一日之间疯涨,来到了直播在线人数的第八名,能够在上线一天就达到这一的成绩着实不易。值得注意的是,它还是TWITCH直播在线人数TOP20中唯一两款纯单机游戏之一,另一款为此前大热的《杀戮尖塔》,排名第19名。
从metacritic统计的数据来看,高达90分的媒体平均分显然对该游戏的质量给出了极大的肯定。今年以来,包括《永恒之柱2》在内,总共只有3款游戏的平均分超过了90,两外两款分别是《战神4》和《猎天使魔女2》,且均是属于非PC平台。而在玩家评分方面,87%的steam用户好评率也是高于前作84%的好评率。
但更为意思的,在于加入了汉化之后的国内玩家评分变化。一直以来,国内玩家中都有着“学英语三大宝典“的梗,来调侃几款品质很高,却没有汉化,且英文充满专业词汇满晦涩难懂的游戏。分别是“雅思之海”(《无光之海》),“专八之柱”(《永恒之柱》)以及“托福暴君”(《暴君》),其中翻译难度尤以“专八之柱”为最。在steam上,《永恒之柱》中国玩家的评分仅为84%。而加入了官方中文版本之后,《永恒之柱2》的中国区评分却直接飙升至94%。可以说正好应了国内游戏论坛间口口相传的“规矩”:“我这人很实在,你给我中文,我就给你钱。”
关于《永恒之柱2:死火》的游戏画面,steam玩家有一句十分有趣的评价,“黑曜石你变了,你不是以前我爱的那个做游戏贴图Bug一堆的穷鬼了,你阔了。”
不管你是谁,只要体验过《永恒之柱2》的剧情,你都会为其庞大而宏伟的游戏世界观而惊叹。和传统的大陆背景,《永恒之柱2》将故事放在了一个满是岛屿的海洋世界中。
《永恒之柱2》算是一个不折不扣的开放式RPG。
国内资讯
多人版大表哥 《荒野西部OL》PC版配置需求公布
开发商WWO Partners旗下多人在线网游《荒野西部OL》正式登陆Steam平台,在《荒野西部OL》中玩家可以进行多种PVE或PVP任务,游戏拥有广阔的西部世界,丰富的武器、装备外观设定。
官方还发布了游戏的配置需求和最新截图,使用GTX460级别的显卡即可运行游戏,可以说配置还是很亲民的。
BioWare总经理谈《赞歌》:本作可以自己一个人玩!
BioWare总经理Casey Hudson今天在官方网页上发推再谈《赞歌(Anthem)》,除了介绍《赞歌》的一些内容外,还提到未来规划的新作中有一个很有《龙腾世纪》风格的作品,但是并没有过多细节透露。
而《赞歌》会在6月份的EA Play上进行展示,到时候大家会对其有个大致的了解。而据Casey Hudson所说,鉴于《赞歌》是一款BioWare出品的游戏,玩家们会感觉自己就是故事当中的英雄,而整个剧情就是围绕他们展开的。
此外Hudson表示尽管《赞歌》最好的游戏体验是把游戏融入到社区之中,但玩家可以选择和朋友们游玩整个故事,甚至也可以自己一个人玩。
涉赌风云:德州扑克风靡下的赌性围城
潮水涨起时带来的东西,退走时便又带走了。用托·富勒的这句名言来形容当前中国的德州扑克产业,再贴切不过。
近一个月来,央视密集曝光、联众高管被捕,德州扑克涉赌风波席卷整个德扑行业,野蛮生长多年的众多德州扑克平台,正迎来史上最严监管时刻,而距离传言中所有德州扑克平台都将关停的deadline——2018年6月1日,只剩50天。
在强监管面前,不少德扑平台小心谨慎,避免惹火上身,并且急于划清娱乐的界线。沉默之外,更多是彷徨,不知道整个行业该往哪儿去。“有点迷茫吧,从事德扑推广也好多年了,不管这个行业肮脏与否,我还是很热爱它,真心希望这个行业能够更健康地发展。”一位不愿具名的资深德扑从业者对笔者坦言,“以前大家过得太舒坦了,一个很小的平台一年营收个三五千万也很容易,太舒服,就可能忘了边界。”
在德扑圈这个范畴里,至少交织着线下俱乐部、线上平台、职业或半职业玩家、普通玩家、币商、直播平台、专业主播等多个常规角色,有人扬名立万,有人赢钱亏钱,如果说德州扑克是个名利场,那么,这个名利场正在变得躁动而昏暗。
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