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国际资讯
01B社和微软合作 《辐射76》BETA先登陆Xbox One
B社的《辐射》系列新作《辐射76》在正式发售前将有一个BETA测试,在PC,PS4和Xbox One三大平台进行。目前官方确认获得测试资格的方式只有预购游戏,尚不清楚是否还有其他方式。
值得一提的是,B社官方还表示Xbox One玩家将首先体验到《辐射76》的BETA测试。考虑到《辐射76》是在微软E3发布会上进行演示和宣传,显然双方是达成了合作协议,因此《辐射76》BETA首先登陆Xbox One平台是非常正常的事儿。
既然是先登陆Xbox One平台测试,那么这意味着另外两个平台PC和PS4就要晚一些时间。
《辐射76》将于2018年11月14日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
02《绝地求生》素材被指并非原创 开发团队回应
《绝地求生》最近的日子并不好过,游戏销量风光不再,Steam玩家节节下降,国服审批迟迟不过,还要面临着《堡垒之夜》的强势竞争,不过这并不《绝地求生》面临的唯一问题。
近日,一些开发者指责《绝地求生》开发商在地图中重复使用画面资源,除此之外它们还从市场中购买第三方画面资源,游戏内大多数地图都是直接买入的!甚至有人指责《绝地求生》是买回来的游戏。其实,购买游戏素材这并不触及法律问题,但一部分人将其称为“资产倒卖”游戏,这让《绝地求生》的制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)相当不好受。
针对这些质疑,PUBG创始人Brendan Greene在接受采访时表示,他对这些指责感到沮丧,称“这些言论杀掉了一些内在的我(kills me a little inside)”。
PUBG Corp.的公关主管Ryan Rigney在一篇文章中回应了这种指责,“一段时间以来,有传言称《绝地求生》的所有地图要么是外包的,要么就是用商店素材堆砌而成。但在维持合理的成本,以及迅速定位乐趣的基础上,这是唯一能够加速游戏制作进程的方法。”
《绝地求生》第一张地图是在韩国总部完成的,这张地图是一些直接购买的画面资源与一个美国外包团队合作完成的,比如说“地图上的军事基地就是一些美国人建立的”。
随后,公司就在威斯康星州的麦迪逊创建了一个工作室,作为内部艺术团队。《绝地求生》的第二张地图Miramar就是由麦迪逊艺术团队和韩国首尔团队合作的结果。当然,这其中仍然涉及到素材的购买,以及Erangel相关元素的复用。
针对开发者的指责,Rigney引用了内部一位艺术团队成员的意见:“为什么我们的一位艺术家要花2个星期在通用模型上?而不是为玩家真正创造价值?我们要在一个电话亭上浪费多少时间,我们要重构多少次收银机?”
03Valve将调整规则 打击Steam平台上的“虚假成就”
Valve将会推出新的“可信度量表”,用以对抗Steam平台上出现的虚假成就造成的成就系统通货膨胀,从而打造更好的Steam商城。
前阶段有Reddit用户发现,Steam上存在一些劣质游戏,专门让一些玩家刷虚假成就。就像去年打击Steam集换卡的恶意炒作者一样,Steam将采用“可信度量表”对游戏进行评估,只有通过评估的游戏才能让玩家获得有意义的成就.
如果一款游戏暂时没有通过可信度量表,则会受到以下限制:
– 最多只能有100个成就
– 这款游戏的成就不会被纳入全球成就计数中,也不会显示在玩家Steam用户成就系统中。
– 游戏的成就并不会计入游戏库,也不会显示在Steam用户页面的游戏收藏者页面。
– 所有成就都不可被用来兑换优惠券
目前只有很少数人在利用劣质游戏的虚假成就给自己的账号刷成就数量,虽然这个行为看上去毫无意义,甚至不值得去管,但是Valve表示,这些虚假成就和更本质的虚假游戏将会混淆系统的算法,更会混淆玩家的视听。Steam的算法之一就是根据游戏成就的活的情况为玩家推荐合适的游戏。Steam游戏库里的作品千千万,被系统推荐就意味着免费广告,Steam对此自然必须重视。
或许这对大多数玩家都没什么影响,不过大家以后可能会在游戏库中看到有游戏被贴上“虚假游戏”的标签。
国内资讯
01Steam人气网游《方舟:生存进化》手游版首日进32国免费榜前十
进入2018年以来,热门PC游戏似乎都比较喜欢做手游,比如《绝地求生》和《堡垒之夜》推出手游版本之后,甚至在全球范围内影响了手游下载和收入榜单。最近,《方舟:生存进化(ARK Survival Evolved)》也正式推出了手游版,并且发布首日就进入了32国免费榜前十名。
和端游以及其他版本不同的是,《方舟:生存进化》手游(以下简称方舟手游)采取了免费模式,不过世界观和玩法则和PC平台比较接近,玩家们进入一个充满恐龙的侏罗纪世界,两手空空地在其中冒险,进入游戏之后,你需要建造居所、制造武器、捕捉恐龙并且避免来自各种野生动物的威胁。
和端游版本一样,游戏里的生存条件相对艰苦,在探险的同时还要注意角色不被冻死或者饿死,一开始的时候,玩家们的能力比较弱小,因此只能使用低级武器,和低级的野生动物战斗,随后采集更多资源可以制造高级武器,升级还可以分配技能点提高角色属性。
付费系统方面,方舟手游采取了免费+内购的模式,甚至还加入了广告选择。玩家们可以购买游戏内货币“远古琥珀”,也可以通过观看广告的方式获得奖励,此外,Wildcard还推出了付费订阅模式,月费模式为每月3.99美元,可以移除所有广告,带来2倍经验加成,还可以选择特定服务器和免费服务器的特定地点,还能及时收到特别新闻和活动更新,另外一种是年费(32.99美元)。
从目前的玩家评论来看,该游戏的整体质量较高,除了设备兼容问题之外(iPhone 6s以上),绝大多数玩家都给了5星好评,截至发稿前,该游戏已经成为美国iOS游戏免费榜第6名,成功进入了32国免费榜前十,而且还在不断增长。
2015年,由Studio Wildcard研发的《方舟:生存进化》获得了非常大的成功,据开发商透露,这款生存游戏发布一年内的分成后收入就达到1.5亿美元以上,仅Steam平台的销量就超过了580万套,全平台玩家超过1300万,而该游戏的初期研发费用只有200万美元,回报率甚至达到了百倍。
随着手游市场的持续快速增长,Studio Wildcard很明显也不愿错过机会,在今年3月份的时候,该公司就宣布和War Drum工作室合作开发手游版本。
从目前方舟手游的表现来看,免费榜的表现有望进一步提高,由于推出时间尚短,所以该游戏目前还没有比较突出的收入成绩,因此,它能否持续成功,可能还需要市场的检验。
02微信小游戏支持分包加载 新增性能监控
微信公众平台日前发布公告称,小游戏新增分包加载功能。运用分包功能后,小程序或小游戏代码包总上限可提升至8M。同时,运维中心新增加载性能监控,帮助开发者了解并优化小程序加载性能。
微信方面称,随着小游戏的玩法越来越丰富,开发者对于扩大包大小的需求越来越强烈,所以推出了小游戏分包加载这一个功能。 所谓的分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分这几包,在首次启动时先下载必要的包,这个必要的包我们称为“主包”,开发者可以在主包内触发其它分包的下载,从而把首次启动的下载耗时分散到游戏运行中。
据介绍,开发者可以将小游戏代码分成多个包,每个包不超过4M。从而根据用户需要,在合适时机下载指定包而非全部。运用分包功能后,小程序或小游戏代码包总上限可提升至8M。建议开发者将每个分包做得尽可能小,以便提升用户的打开速度,优化服务体验。
此外,运维中心增加小程序加载性能监控,包括:启动总耗时、下载耗时和初次渲染耗时。便于开发者了解小程序的加载性能,并可通过分包加载、代码优化等方式进行优化。
03闭关三月、得G胖真传:TapTap遭付费手游”屠榜”
经过了整改期3个月的”门可罗雀”之后,TAPTAP终于迎来了“重新开张”的一天。
这也就意味着,截止到目前TAPTAP恢复正常状态已经快接近一天的光景。在这一天不到的时间里,TAPTAP平台的榜单却被已是面目全非:无论是在IOS端还是在Android端,热门榜的前几名都被付费手游占据,而在此之前,此前平台排名雷打不动的《刺激战场》与《王者荣耀》也被迫下滑。其中如心动网络自家代理的《ICEY》,闪电鱼代理的《如果可以早一点回家》,以及游族网络的《昔:Yesterday》等付费手游排名均出现再了榜单前列。
造成这一现象的原因是由于昨晚TAPTAP平台昨晚开启的游戏折扣活动。为了对平台恢复下载一事进行宣传,TAPTAP开启了一个类似STEAM圣诞促销的游戏购买折扣,所有玩家在规定时间内购买任意游戏,即刻随即抽取一份平台其他游戏的激活码。不过从玩家的反馈情况来看,抽中心动网络自家游戏的概率极大。
这套深得G胖“真传”的优惠活动激发了不少用户剁手的想法。从今日凌晨开始,TAPTAP各大论坛几乎全是求交换激活码的主题帖,一直到现在仍是如此。虽然官方尚未公布具体数据,但从榜单变化数据来看,大量的付费游戏因此排名水涨船高。而从昨天开始,平台的活跃度也有了很大的改善。
TapTap真正的隐藏危机还是来自于内部。用评分失效自然是一方面.厂商刷分现象的萌芽让不少用户开始察觉进行抱怨。但最大的危机还是来自产品。在新版本发布后,许多回归玩家的第一反应是寻找海外游戏。这一点从论坛反馈能够很明显感受到。
产品。一切的一切还是产品。
数量稀少的独立游戏并没有完全堵住海外游戏下架造成的缺口。而且国内的手游产品质量和此前的优质海外产品有着不小的距离。回归的老用户并不是稳定的,他们因为产品而出走过一次,自然也会出走第二次/如果无法拿出足够数量及质量的手游,很难去留住这些用户。
但比较乐观的是,ACG爱好者们的忠诚度足够支撑起很长的一段时间。如今的TapTap有充足的时间去改变这一切。TapTap的未来,需要不断去扩充游戏数量,提高平台评分质量。这是用户忠诚度的关键。
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