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快吧游戏日报:手游行业新闻每日盘点(180625)

作者: 快吧游戏 2018-06-25 09:56 快吧整理

快吧游戏早报每天带给大家最快最新最全的手游行业新闻,下面小编给各位带来了快吧游戏早报180625每日手游行业新闻盘点的内容,希望大家喜欢。

快吧游戏早报180625每日手游行业新闻盘点

国际资讯

01《星际公民》展示群组系统 众筹突破1.88亿美元

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Cloud Imperium Games工作室今天为其一直制作新太空模拟游戏《星际公民》公布了新视频。

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视频展示了游戏中全新的群组系统,允许玩家进行组队来一起进行任务。

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另外还有一些为新舰船、武器设计的新音效和设计。

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游戏的众筹进度也达到了全新的里程碑,目前游戏的众筹金额达到188,086,118美元,提供用户数量达到2,048,404人。

02B社为何提前公开《上古6》?真正原因竟然是这样

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今年E3上最震撼的时刻之一,就是Bethesda公开了正在开发的《上古卷轴6》。但公布的视频上,除了一些并不特别的景观和LOGO就没什么了。

那么Bethesda为什么要选择这个时候公开呢?Bethesda的营销副总Pete Hines近日在采访中表示,“几年前,我曾经和Todd Howard澄清过,《上古卷轴6》不会是我们的下一款游戏,在此之前我们还有其他两款想要先做的大型游戏,所以我们把它搁置了几年,但我们对其他两款开发的也没办法一下子就说清楚。”

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“所以我们开发团队就想为工作室制定一个路线图,方便向人们解释我们下一步的目标是什么。比如我们正在制作这款名为《星空》的游戏,现在这是它的原型;我们将制作《上古卷轴6》,但我们还有其他两款游戏要开发和制作。只有这样,人们才能更好地了解我们正处在什么位置。”

但是揭示也有一个更实际的目的。Hines说,Bethesda期待玩家们的声音。当《辐射76》被公布将具有在线内容的时候,许多人发出了质疑的声音。Bethesda凭借发行《耻辱》《德军总部》《掠食》这样的出色单人游戏赢得了良好的声誉,但这些游戏都没有成为真正的大热门。

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“现在公开《上古卷轴6》也有助于让玩家相信,Bethesda依然会去做我们一直在做的事情,依然会制作《上古卷轴6》这样的单人游戏。在我们准备好谈论这些事情之前还有很长的一段时间,但我们希望,能让大家从现在就开始讨论它,让人们更好地了解我们的目标,并了解工作室正在努力并尝试做的事情。”

03《马里奥疯兔》大金刚冒险有10小时内容

育碧已经公布了《马里奥疯狂兔子》的最新DLC大金刚冒险,得益于游戏开发人员对于马里奥的喜爱,这个原来大约计划只有2个小时数的DLC,硬是被完成到大约10个小时的内容。因此这个全新的DLC变成一个十分庞大的游戏DLC。

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但是这还没玩,因此开发人员对于这款跨界游戏的热爱,大金刚冒险DLC并不是游戏的结束,开发人员看起来好像要继续加入他们的创意。

果然,任天堂死忠粉真的是太可怕的一群人了。

国内资讯

01欧美服Switch版《王者荣耀》开测 发布全新预告片

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腾讯昨天宣布欧美版本的Switch《王者荣耀》开始进入测试阶段,本次测试持续一周,到6月28日结束,如果你希望虐一下老美玩家的话,可以到以下地址注册Switch《王者荣耀》测试:

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Switch版《王者荣耀》支持手柄操作,并对画面进行了升级,游戏免费将于今年秋季正式推出。以下是该游戏的最新宣传片:

02美元升值!在日创汇”手游五壮士”曝光:荒野月入2.3亿元

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去年因为美元的持续贬值,一些海外收入占比较高的上市中国游戏厂商就因此产生了上千万的汇兑损失,而随着美元调转方向,这也意味着海外收入占比更高的国内游戏企业未来以人民币计价的收入会受益于美元升值效应。

同时在资本市场上,因为国内很多游戏企业在美股、港股上市,同时因为MSCI引入的外资将部分中国游戏企业列入了名单,汇率的起伏变动,关系这些外资投资者占比较高的游戏上市公司的股价,因为分红、报表是要用港币、美金计价、外资收益要换算回外币的。

贸易战对中国的游戏产业来说,整体关联度不大,毕竟很多公司收入来自于中国市场,中国公司能为国家出多少力?GameLook认为最重要的是做好企业、服务好玩家,另外多多创汇为我国的外汇储备做积极贡献。

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去美国挣美国人钱,这个原因很好理解,但为何我们这篇文章要说去挣日元呢?其实道理也很简单,了解海外游戏市场的同学企业都知道,苹果、Google支付给游戏企业的收入都是以美元来支付的,因此即使游戏公司在日本本质赚的是日元、但第一到手的还是美金。

而近日,韩国数据公司Mobile Index发布了一份中国手游日本市场收益报告,总体来看,在日中国企业过去一年的努力没有白费,赚得了真金白银、获得了大量的外汇。

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2017年,在日表现最好的游戏为掌趣公司开发的《拳皇98OL》累计收入达到了5.8亿元,其次为乐元素公司出品的《偶像梦幻祭》去年累计收入为5.2亿元人民币,进入2018年后,中国公司再接再厉、出现了单月收入过亿人民币的产品。

进入2018年后,中国公司再接再厉、出现了单月收入过亿人民币的产品。

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2017年1月~2018年5月, 中国手游月平均收入额为2.8亿元(人民币)。2017年9月《碧蓝航线》 在日本上线后, 2017年10月中国手游的月收入额提升到4.3亿元(人民币)。从2017年11月《荒野行动》上线后, 中国手游的月收入额到2018年5月持续呈现稳定的成长趋势。

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近期在日本表现最为出色的是网易公司的《荒野行动》,今年5月日本市场收入达到了2.3亿元人民币。

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《列王的纷争》在2017年5月收入额创下3,760万元(人民币)的纪录, 这样的收入额上升被分析为因为当时的进行英雄补偿道具贩售及游戏大规模更新

《碧蓝航线》 2017年9月13日在日本正式上线, 2017年创下共4.5亿元(人民币)的收入。从2017年12月, 收入额开始转为稳定的趋势, 2018年4月收入额为 3,935千万(人民币)。

在2018年4月进行了保证三星, 四星Unit的扭蛋活动及5月进行了游戏上线3周年纪念的大规模更新后,终于克服了收入低迷的状况,在2018年5月收入好转, 额达到7,638万元(人民币)

03梦想耗尽:《众生》高分仅收入22万,无版号雪上加霜

今年3月份,报道了一款在TapTap评分9.4高分的国产独立游戏《众生》,当时制作团队边境游戏工作室因众筹资金耗尽,不得不先行将未完成版本在Steam上发售,换取研发资金支撑。

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然而遗憾的消息并没有停止,4月25日,位于上海的开发商边境游戏工作室在其官方微博上宣布,因为相关政策原因,《众生》已经从TapTap商店中下架。迄今经过近2个月时间,TapTap结束为期三个月的整改,重新开放下载功能,但《众生》仍然没有重新上架的迹象。

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目前,边境游戏工作室已经将全部希望寄托在了海外市场,并在微博上发布消息寻求翻译志愿者帮助,所付报酬也仅为“加入制作人员名单”。尽管不少忠实粉丝开始规劝工作室注重营销、并帮助出谋划策,但这款游戏的命运已然多舛,似乎要成为国产独立游戏叫好不叫座现象的一个缩影。

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之所以在TapTap上下架,也是因为资金原因。事实上,作为一款模拟人生式的游戏,《众生》涉及敏感题材的几率很低,无版号反而是最有可能触犯相关政策的部分。在现下的手游环境当中,对于一家没有发行商的独立工作室而言,申请版号前置需要具备的ICP、文网文等资质,其带来的成本是无法承受的。

即便从好的方面考虑,《众生》顺利地完成了英语本地化工作,成功向海外玩家销售游戏,但就以往的销量成绩来看,即便成功出海可能换来的也是另一次半年的艰难维持。而再一次半年过后,《众生》又将走向何处?或许团队自身也不忍去思考。

受玩家习惯的倒推,独立游戏近年来越来越受到厂商青睐,但叫好不叫座一向是独立游戏的大问题。许多发行商甚至抱怨,独立游戏代理非用水涨船高的同时,带来的收入却很尴尬,有的连代理费用本金都无法收回。

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这或许要回到独立游戏诞生的原因上来看,独立游戏是个人和独立团队,基于强烈创作欲望制作的产品,本身就对于变现能力就疏于关注,营销更是独立团队短板。同时玩家总愿意对独立游戏竖大拇指,但掏腰包却没那么爽快,一定程度让独立开发者过度乐观,认为做出了好游戏,一切都迎刃而解。

游戏在实现开发者自我的艺术诉求之前,终归是一款商品,商品的本职是获取收入。国内好的独立游戏其实不缺,但懂得吆喝、懂得赚钱的好独立游戏,实在是太少了。

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