快吧手游 新闻列表 新闻 我鬼使神差地入了以太三国

我鬼使神差地入了以太三国

作者: 快吧游戏 2018-06-25 11:04 快吧整理

6月初从朋友那得到消息,有个三国区块链游戏(以太三国EtherKingdoms)即将上线,表示可以看看是否值得入场。由于我一直对三国比较感兴趣,也希望能有机会体验三国题材的区块链游戏。于是,怀着吃瓜群众的心态,我打开网站看了下。

我鬼使神差地入了以太三国

第一印象是:画质真的不错,比市面上大部分区块链游戏都要好。但问题是,大部分功能(比如市场、探索、天梯)都处于锁住的状态,根本没啥可玩的。不过我还是领取了个免费的三星将,反正是免费的,只需要支付点gas,看看卡牌长啥样。

以下是游戏首页和我抽到的三星卡:

我鬼使神差地入了以太三国

点评:这个曹操看着挺有气势,背景带有动画,看得出制作的比较用心。

我鬼使神差地入了以太三国

注:这关平虽然是三星的,但评分秒杀了我在测试服拿到的一大堆四星将。刚拿到时我还没有概念,幸好后来在测试服上进行了体验,不然就把他当垃圾扔在一边了。

优质的画面让我想进一步了解:那些锁住的功能是什么样的呢?于是我大致看了白皮书,对游戏的了解增加不少,印象也有所提升。总体上感觉这是一个比较完整的游戏,且各系统多是之前见过的,并或多或少做了修改,然后在区块链上进行重组。

当时的感受大致如下:

1、游戏基本逻辑比较常见:使用已有资源去获取更多资源,然后卖给其它玩家。以太三国的主要资源是三国武将,获取新资源的主要方式是派遣已有武将去探索新武将;另外也可以在天梯赚Edom(游戏内的代币,据称可以用来买武将);

2、没有发现站岗的玩法(学名hot potato),这个是我比较认可的。之前接触过几个站岗类的区块链游戏,都是短命的菠菜,没啥可玩性和投资性;

3、和大部分区块链游戏相比,算法比较复杂(虽然还比不上卡牌手游)。这对于我来说算是个好消息,因为太简单的话真的没啥可玩的,复杂点的话,就有机会凭借自己的策略获得优势;

4、武将属性维度抄袭了三国志系列,但去除了政治和魅力。作为一个三国粉,我对此不褒不贬,期待原创,但也不排斥致敬经典的行为,熟悉的感觉也挺好;

5、游戏第一期开放的内容不太丰富,但后续规划的内容挺多的,如果能坚持做出来,应该挺有的玩。

(PS:如果想看白皮书,可以在游戏内页面最底端找到)

大概在6月15日,了解到游戏开放了测试服,可以抢先体验更多内容。怀着期待的心情,我进入了测试服。体验之后有几点感受是之前没有预料到的:

1、购买武将真是会上瘾。由于测试版是免费的,我就一股脑儿购买了一堆武将。但是这次拿到的武将评分并不高,也是由此判断我在正式服的运气超好。可能这就是赌 博心态吧,我总想着看看能不能买到极品武将,所以就不断买,然而最后并未达成所愿。所以,我们就暂时不管武将评分吧,只看看那些我觉得长得还不错的武将:

我鬼使神差地入了以太三国我鬼使神差地入了以太三国我鬼使神差地入了以太三国

2、探索挺有意思的。之前玩过加密城市,它也有探索,这两个游戏的探索都是用于获得新资源(一个获得新城市,一个获得新武将)。不同点在于,加密城市通过已有的城市的积分,解锁更高级别的探索;而以太三国的探索要复杂且有趣挺多,规则想想也觉得挺合理。在以太三国中,你要派遣一支武将队伍出去探索,队伍的综合实力越高,探索到高星级将领的概率越大,而且,有更大的可能性探索到和队伍中的武将有羁绊关系的新武将。这样探索策略丰富很多,而且想要获得什么将领,也可以有部分控制。

3、这个坑挺大。加密猫号称有40亿种变体,当时我玩的时候就是一脸懵逼,完全不知道自己繁育出来的猫咪可以卖多少钱。以太三国虽然没有这么夸张,但将领随机+四维属性随机+战法随机,可能性也相当多,要了解各个武将的好坏,应该也需要花一些时间。不过好在属性本身有大小,可以比较。而且游戏内也给出了每种属性的分级,和每个武将的评分,所以区分好坏要容易很多。因为可能性比较多,所以如果能拿到一个各项属性都很完美的武将,应该能卖出挺高价的吧。

体验完测试服后,我对武将好坏已经有了大概的判断了。于是在正式服开放预售的第一时间,就抱着赌 博心态,先购买了3个武将:

我鬼使神差地入了以太三国

我只想说,感谢测试服没有消耗我的运气,都留到正式服上爆发了。于是,我怀着对自身运气的无比自信,一口气买了8个新武将,结果得到的基本比三星关平的评分低,整个人都不好了:

我鬼使神差地入了以太三国

于是我相信,运气总有用完的时候,所以暂时就先缩手,静待运气攒足后再来一波。

体验至今,虽然笔者对以太三国的印象还不错,但有几点还是要吐槽下:

1、早进入的玩家优势不够明显。之前玩的其它游戏,比如以太怪兽、以太传奇,随着销售量的增加,售价在不断上涨,这样就给早期购买的玩家更大优势。也许作为后来者,你们更希望游戏不要给早进的玩家太多优势,但这却让在第一时间知道这款游戏的我比较不爽。不过对于开发商来说,可能平衡新老玩家的利益关系才是最重要的吧;

2、预售的运气成分有点大,适合欧洲人,非酋需谨慎。像我刚开始运气好的时候,抽到了评分很高的武将。但是运气不好的时候,感觉抽到了一堆垃圾。希望开了交易之后,能把好武将卖个高价吧。比起预购,探索能通过队伍搭配,提高自己想要的武将的概率,这个是挺好的;

3、游戏内代币还没啥用。现在虽然可以通过邀请赚代币Edom,但根本不知道每个Edom的价值如何,好在这个也不花钱,就当免费福利,四处发发链接赚点吧。

在总结陈词之前,为了感谢各位看官不嫌本人文笔简陋,面对一篇洋洋洒洒的文章还阅读至此,特总结一些技巧(不一定正确,只供参考),希望能对各位有所帮助:

1、比起探索,预售获得武将更高效、值当。所以各位看官如果也觉得这游戏比较靠谱,建议适当预购几个将领。如果你在关注到的时候,预售已经结束或卖光,也不用沮丧,等到市场开放的时候,应该也能淘到质优价廉的武将。

2、探索的时候最好派遣有羁绊的武将一起出去,派遣出去的队伍的整体属性越高,获得高星级的概率越大。然后探索的时候需要注意,参与探索的武将越多,需要花费的以太币越多,通过个人试验,建议每支队伍派遣3~5名有羁绊的武将进行探索;

3、训练的时候最好用一张武将进行陪练,这样可以获得额外的属性奖励。这个就像给武将派老师一样,比如你训练关羽,希望他主要提高武力,那么就可以派遣武力值很高的(含升级的部分),其它维度很低的,比如张飞、吕布,那样关羽获得武力提升的概率和提升量都会更大。

4、由于羁绊的存在,最好的策略是在市场上卖出难以和其余武将形成羁绊加成的武将,买入可形成羁绊加成的武将,这样能更快地组成强力的队伍,用来探索和战斗;

5、五星武将非常稀有,也非常重要,因为他们能和其他很多武将形成羁绊加成。所以如果你拿到一张五星武将,就可以考虑围绕他组建队伍。

6、从目前了解到的信息,个人推荐最佳阵容:

a)【蜀国】刘备+诸葛亮+姜维+五虎将(优先选关羽、张飞、赵云)

b)【魏国】曹操+司马懿+张辽+贾诩+张郃+徐晃(也可用双夏侯替代)

c)【吴国】孙权+甘宁(或孙策)+四都督(周瑜、陆逊、鲁肃、吕蒙)

d)【群雄】袁绍+吕布+颜良+文丑+陈宫+高顺(群雄感觉较弱一些)

以上是根据游戏的武将属性和羁绊,结合个人对三国的了解总结出来的,不一定为最佳,各位还需根据实际自己手头已有,或可买到的武将的情况进行灵活搭配。

7、每天可以在天梯中领取一次Edom奖励,领取Edom数量是根据你当前的排名算的,所以建议在领取之前,先看看是否能打得过刷出来的对手,如果胜利的把握比较大,就先打打,把排名提升上去后再领取奖励,这样可以多领点Edom;

8、以后有机会再补充……

最后,终于来到了总结陈词的时候。不管是出于三国粉的情怀,还是出于赌 博者的心态,我终是鬼使神差地投了点钱,这至少表达了对游戏的支持,和对开发商的期望吧。真心希望游戏能有始有终,千万不要虎头蛇尾了。如果能像版本计划那样,把功能都实现了,我相信还是挺有的玩的,那么我的以太币也不会打水漂了,说不定还能小赚一笔。

最后的最后,也是最重要的,祝各位看官开心愉快!不管玩不玩游戏,赚没赚钱,开心才是最重要的。

以上就是我鬼使神差地入了以太三国的全部内容,更多精彩攻略尽在快吧游戏。