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01《荒野行动》成最赚钱出海手游 日本功不可没
最近,数据分析公司SensorTower发布了2018年5月中国游戏出海报告。报告显示,2018年5月,网易旗下《荒野行动》国际版首次登顶中国手游出海收入榜,成为了最赚钱的出海“吃鸡”手游;网易旗下另一款“吃鸡”手游《终结者2:审判日》海外版《Rules of Survival》也排在了出海收入榜的第19位。
根据网易发布的2018年第一季度财报,《荒野行动》早已是公司在线游戏服务收入的主要来源之一,并且保持了增长趋势。根据Sensor Tower数据,自从去年11月变现以来,《荒野行动》在1月份还处于出海收入榜第24位,但在3月份就飙升至收入榜第2位,并在4月份连续蝉联亚军位置,仅落后于IGG旗下的战争策略手游《王国纪元》。今年5月,《荒野行动》在海外收入上成功超越《王国纪元》,首次成为出海收入榜榜首,而其中近99%的海外收入都来自日本市场。
目前,《荒野行动》海外收入主要来源于日本市场,而《PUBG Mobile》进入日本市场后势必会对其造成冲击。腾讯和网易的“吃鸡”大战已经不仅局限于国内市场了,战火已经烧到了日本市场。
除此之外,FunPlus旗下的《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》和智明星通旗下的《列王的战争》依旧包揽了海外收入榜的3-5名;腾讯旗下《王者荣耀》的海外收入尽管同样进入了排行榜TOP16,但相比国内市场的霸主地位依然还有不小差距。
与收入榜不同,中国出海手游下载榜呈现了另外一种不同的局面,休闲小游戏成为了玩家们热捧的游戏品类。其中,Super Tapx旗下的《Love Balls》成为了最受玩家喜爱的出海手游,超越了“吃鸡”手游《PUBG Mobile》,登顶了海外下载榜。同时,该公司旗下的另一款休闲小游戏《Draw In》也进入了下载榜前十。
02 完美世界游戏鲁晓寅:游戏创意大赛培养人才 着眼创新与游戏出海
当游戏出海成为爆发点时,完美世界又以游戏《完美世界》等游戏为刃,通过产品输送、全球制作、运营等方式开启全球化发展的新格局。如今,据全球知名的游戏调研机构Newzoo的报告显示,完美世界已经进入全球上市公司游戏收入榜TOP23之列。
当国内30岁以下的游戏用户占比已经超过60%,完美世界在不久前顺势提出了品牌年轻化的战略。在这短短几个月的时间里,无论是在AppStore榜单位列前茅《武林外传手游》,还是此前完美世界在E3展会上推出的的“沙盒+MMO”手游《我的起源》,以及完美世界对于三大旗舰IP的精心打磨,完美世界剑指年轻一代的决心表露无遗,品牌年轻化战略迅速得到了实施和落实。
而通过在京举行的“中国年轻一代游戏创意大赛的颁奖盛典”以及与完美世界游戏COO鲁晓寅先生的深度交流中,我们进一步清晰地看到了完美世界在迈向年轻化的进程中从理论跨向实践的真正转型。
正如完美世界游戏推出的“就享不一样"新Slogan,在笔者参加这场颁奖盛典时,诸如2D横版跳跃、解谜、新版跑酷等一系列玩法和美术风格相当创新的产品跃然眼前,不仅惊艳,更打破了人们对完美世界等游戏大厂的刻板印象。
在这些成果的背后,参赛者与完美世界游戏研发团队的密切沟通起到了很大作用。而针对中国年轻一代而举办的游戏创意大赛背后更深刻的含义,鲁晓寅表示,这不仅是为了完美世界输送人才血液,打造年轻一代中的游戏口碑,大赛更是承担着提升游戏,及游戏的教育在主流社会的普及度和认可度,以实现优质国产游戏全球化的价值目标。
03 助推游戏出海,中外文创产业交流再添新平台
完美世界股份有限公司与美国维尔福软件公司共同宣布将在已有的合作伙伴关系基础上,开启“STEAM中国”项目的合作。
按照战略协议,将由中国企业完美世界建立平台,并被授权使用STEAM商标,按照中国游戏产品上线流程,从平台挑选游戏,申报版号及备案,接受监督,让海外游戏更加健康有序,更好地服务于中国市场。
此次与中国企业合作的美国STEAM游戏平台拥有全球两万多家游戏开发商提供的游戏产品,是全球最主要线上娱乐内容生产商和分销商之一。
根据《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏厂商近年来出海热情高涨,出海成效显著。2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字是5.7亿美元。中国自主研发游戏的海外影响力和市场地位均有提升,一些实力雄厚的游戏企业积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场。
完美世界股份有限公司首席执行官萧泓认为,从海外寻求代理,到全球自建子公司独立运营,再到并购海外工作室面向全球开发产品,中国游戏走出去的成效与趋势显著,步伐稳健。
业内认为,就游戏产品和产业管理来看,一方面,合作平台的建立为行业提供了一个管理模式的创新,将使海外游戏在中国得到更有效、更科学的监管。另一方面,借助合作平台,中国游戏能够更好地与国际接轨,中国本土游戏企业可以更多地与国际交流,助推中国游戏走出去,进一步提升我国文创产业在海外市场的地位与影响力。
04 Ov星火计划连接用户与开发者:独立沙龙只是开始
独立游戏是业内的创意之源,但与此同时,由于受到资金、资源和团队规模的限制,独立游戏开发者面临的痛点非常多,例如用户触达难、接入成本高、商业变现难等。资金问题是最常见也是最让人头疼的,另外还包括缺乏人才、缺乏分发渠道,只能在小众圈子里自娱自乐,无法让更多的玩家接触到有趣的产品。
不久前,由OPPO、vivo(以下简称Ov)两大智能手机厂商联手举办的独立开发者沙龙,在历经四个城市的巡回后,圆满的落下了帷幕。在这次沙龙上,不仅有很多独立开发者展示了自己的产品,同时Ov还针对开发者提出了“星火计划”的扶持政策,帮助开发者获取用户进行商业变现,将打通用户与开发者之间的壁垒。
OPPO、vivo游戏平台于2013年成立的,经过6年的发展,在2018年,两家渠道合计月活跃达到2亿,月分发达到30亿以上,成为游戏分发第一梯队。除了拥有海量用户的外,Ov也尝试在其他领域进行拓展,包括独立游戏领域以及独立游戏开发者们。
首先,Ov两大硬件在流量方面的价值影响,作为硬件分发量巨大的两大移动设备品牌,其覆盖的用户量巨大,不但在国内有着大量的用户群体,在海外也有着良好的分发数据,在硬件上解决了流量问题,扩大了独立游戏用户的群体;
其次,Ov平台在海外市场方面的影响,Ov两大品牌的移动硬件不仅在国内有着巨大的销售量,在海外的销售成绩也非常可观,拥有大量海外用户。而移动游戏出海一直是近几年的热点,国内游戏市场成为红海,海外市场也还有很多机会,尤其是独立游戏,海外用户对这一类型也更加关注,市场效果非常好;
Ov迈出的这一步,无论是对于开发者还是对于用户乃至整个行业,都将会是一件美好而又有意义的事情。通过两大拥有庞大流量的平台,让开发者与用户实现交流,于开发者而言寻到了自己作品的知音,于用户而言与众不同的游戏内容丰富了生活体验。与此同时,相信OPPO和vivo也会努力创造一个开放、健康、透明的游戏环境。行业内的开发者、媒体甚至游戏玩家,也有责任为建设这样一个健康的游戏环境贡献自己的力量。未来的独立游戏市场会不会融入更多的优质内容,我想那是肯定的,为此我们充满期待!
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