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《铁血三国》上手测评 Q萌外表下的核心SLG

作者: 列文虎克 2018-11-07 11:23 快吧整理
铁血三国

《铁血三国》是一款以三国乱世为背景的战争策略手游,特有的战中策略模式,摒弃了纯数据比拼,让战斗变得更加刺激有趣。玩家可以在游戏中收集诸多三国名将进行培养,并率领麾下大军参与国战、攻城掠地,在乱世中建立属于自己的势力。

《铁血三国》上手测评 Q萌外表下的核心SLG

玩法一点也不Q

游戏的封面乃至游戏的公告都强调游戏的Q版卡通风格。但当玩家进入到游戏中,除了在主城、武将卡牌、战役、版图占领等有Q版风格的武将,其他操作都跟Cute无关。

玩家大部分在建造、生产板块内容,经营策略占主导,《铁血三国》完全是硬核SLG游戏,所以一心追求萌物的妹纸基本可以弃了。

《铁血三国》上手测评 Q萌外表下的核心SLG

完善的武将卡牌

武将卡牌是游戏中的一大亮点。现在很多手游都是卡牌式玩法,集碎片换武将,却失去了“卡牌”的真正意义。

《铁血三国》中,玩家获得一张武将卡时,会留意到卡牌上的细节,包括武将所在的势力、特点(控场、主攻、辅助灯)、等级、适合部队位置。这些都是一张“卡牌”所应当具备的信息,让玩家一目了然,而不是直接将一个武将扔到玩家面前,只注重战斗力信息。

除了角色信息,这些卡牌也能运用在强化武将身上。游戏中武将卡牌强化比较困难,需要玩家剧本两张武将卡牌才能强化一次。虽然收集卡牌有些棘手,但这也彰显了每一张“卡牌”的意义。

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核心SLG玩法

《铁血三国》中最好玩的模式是经营管理城池。玩家需要在城池中修建建筑,如建造军事设施强化军备;开垦农田、经营林地、矿场等获取资源,玩家只需凑齐材料就可以建造或升级设施。建筑物落成后,再根据目前主城的发展状况,合理调配资源经营管理。

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巧妙的部队布阵

很多策略游戏会将重心放在战斗布阵上,《铁血三国》也一样,但它有了深度优化。部队中,除了惯常见到的“前锋、中军、后军”的排兵布置,还引入了属性加成系统。这个系统不简单。

还记得上文所提到的“武将卡牌”吗,其中的势力信息在部队布阵中也会派得上用场。三名同势力的武将,归入同一部队,就会获得“国家加成”。而部队中全员强化加成超过+4、全员升星超过星级1、主城内指定建筑物等级超过10,均会获得不同程度的部队加成。最后,要留意武将卡牌上的武将特性和攻击类型,根据这两项分析敌人的武将,便能找到克敌制胜之法。

在《铁血三国》中布阵方案会受多种因素影响,且阵法非常重要,需要玩家进行巧妙搭配。

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攻城掠地须策略

游戏中有两种战斗玩法,一是战役,二是占领/敌袭。

战役就是进入到类似格斗游戏的界面,敌我双方从屏幕左右两侧往中部发起进攻,玩家只能看不能进行互动。其实就有点类似自动战斗的设置,有时候也挺无趣的。

占领和敌袭就好玩多了,更像战棋的玩法。首先玩家能够在战斗之前安排出战的武将,而且进攻或防御领地时,可以选择派出一股部队还是多股部队。

野外每一个领地都有等级。虽然玩家可以购买特殊道具来显示领地的等级,但大部分情况下,等级是显示的。这时候玩家可以根据领地附近敌方城池的位置来判断它们的级别,有选择性发动占领攻击。

占领/敌袭战时无法进入战斗画面,只能观看敌我双方部队的行径路线。这会给玩家一种逐鹿中原、席卷天下的快感。但有一点不太好的是,我方部队无论是打了胜仗还是战败了,均直接返回主城。所以要留意小屏幕的告示,或者是点击回城的部队,看他们是不是受了重伤,受了伤就表示该部队战败。

最后提醒一下,占领打多了会消耗部队的体力,所以玩家要合理安排出征的时机。

《铁血三国》虽然是一款Q版手游,但玩了3个小时以后,会让人完全忘记它的可爱画风,被游戏中的SLG、战棋策略元素深深吸引。

《铁血三国》上手测评 Q萌外表下的核心SLG

总结:模拟经营、战棋策略相辉映的游戏;武将卡牌复杂而有趣;经营模式种类繁多;野外占领考验头脑;部队布阵设置巧妙。缺点嘛,就是容易让人遗忘的Q版画风。

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