养成为核心,玩法很丰富。
既然是卡牌类游戏,那就逃不过养成二字。卡牌类游戏的养成模式,无非就是武将的升星、升阶、强化、技能升级、装备等等,《一骑当千2》自然也逃不过这种套路模式。但是套路模式之下,却并不妨碍创新点的生成,《一骑当千2》在卡牌游戏既有的常规套路玩法基础之上,又增添了不少自己的有趣想法。
【元气系统】
所谓元气,也相当于怒气,积攒速度越快释放大招的速度越快。元气则就是为武将提升初始出场能量,但有一点值得注意的是,元气同样会对对方造成震慑,使对方刚一出场就泄了气势,降低初始能量,此消彼长之下我们自然就能很快击溃对方。
【士兵系统】
在武将培养的套路达到了最顶峰之后,《一骑当千2》将目光瞄准了小兵。须知古代武将再猛,也无法办到以一当百乃至以一当千(虽说我们的游戏名是一骑当千...不过笔者还是要吐槽一下)。而猛将身边的士兵,大多也都是精兵强将,所以在培养武将的同时,还不忘一同培养培养士兵。恰恰在后期,强化到猛地一塌糊涂的士兵大部分情况下都会不用武将动手直接就干掉了对方武将......士兵分为枪、骑、弓、刀四个类型,连名字都有,什么虎贲营之类的,也是用心了。
【地图系统】
《一骑当千2》的地图系统,或者说整体画面的制作都是非常精良的。那么从玩法上来看地图的话,可以说这是一个很有意思的系统。游戏内的地图并非是强迫性、固定性的前进,而是具有一定的自由度。在每一关卡的地图内,玩家在不断击败敌人后,可以获得越来越多的自由行动范围,也就是可以自行探索地图。地图各地都放着不少好东西,逛遍地图会有不少收获,以及触发意外的剧情。这种半自由制的探险模式,伴随着随机事件的发生,也着实是有吸引力的。
【随机事件】
不止在地图上可以触发抽奖、战斗、道具收集等随机事件,就是在扫荡副本的时候,也会经常遇到随机事件。而这种随机事件可以说是可遇而不可求,因为当出现的时候,就意味着一次免费招募大将的机会到来了。当玩家们在进行扫荡或者战斗之后,游戏界面会弹出武将挑战的阶段,战胜这名武将以后,玩家可以通过在游戏内收集的玉璧来与武将进行招揽。在有限的时间内,能否用昂贵而稀少的玉璧招募名将,这确实是需要看脸的。不过虽然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同样武将的时候,前一次招募的积累次数还在,也就是说钱不是白花的,就是时间不够用罢了。
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