开局一个地牢 你能守住香闺多久?
在《通向地底乐园》中总共设计了多达八名魔王,每一个魔王都拥有独特的技能,在游戏的一开始你需要选择一个魔王来出战,迎接勇者们的挑战。
游戏不是以一个又一个的关卡展开,而是以“天”来计算。并且游戏引入了事件卡牌设定,你能够从三张卡牌中抽取事件来过完这一天。同时你还能够看到下一天将会出现什么卡牌,从而决定你要抽取的事件。
在事件卡牌中有普通战斗、精英战斗、商人、地宫、宝箱以及随机事件等等不同的卡牌,囊括了游戏中的战斗、成长以及奇遇内容。如在地宫中你可以改造陷阱、训练魔物、读书甚至拷问俘虏,但每次只能够进行一项操作。游戏通过有限的选择,让你在日复一日的战斗中不断成长。
建设地牢防御勇者
游戏的战斗类似于塔防,玩家会遭遇到一波又一波的勇者袭击,你能够在地宫中布置陷阱、派遣魔物蹲守在战斗房间中。同时作为魔王的你能够从远处对勇者发动袭击,通过不断强化的地牢以及更多的魔物加入,你的地牢会不断变强,但是随着天数的增加,出现的勇者也越来越强,甚至越来越多。一个规划不好,作为魔王的你就会被勇者打倒。
游戏的成长设计主要被设计在每一次的战斗后,在成功防守勇者的攻击之后,你能够收获书籍、解锁陷阱、孵化魔物甚至将勇者变为你的俘虏。只有不断地变强,才能够抵御更多的勇者。
要么肝要么氪 二者选其一
虽然《通向地底乐园》一开始给人的感觉非常惊艳,但是经过一段时间的游玩你会发现,游戏可玩的就是不断增强增多的勇者,同时解锁不同的魔王能够让你以不同的方式继续战斗游玩。但是这个过程其实需要花费大量的时间,不断重复的关卡套路只会让人感觉无比枯燥,唯一能让人期待的就是解锁新的魔王。
然而作为一款花费了18块买的游戏,打开之后才发现满满的商店内购,或者让你花费几百个小时去解锁一个角色,以及极地概率的抽卡甚至将一些核心功能都设计在抽卡玩法里。笔者认为作为一款“价格不低”的付费游戏来说,这样的商店设计只能用吃相难看来形容。
总结:初看上佳,然而后劲不足
其实初次体验《通向地底乐园》给人的印象是一款表现尚佳且十分耐玩的手游,但是经过一段时间的体验之后,游戏的表现却让人失望透顶。尽管游戏号称为roguelike游戏,但实际上游戏除了随机的生成怪物、陷阱之外,每一局战斗模式都大同小异,经过几个小时的游玩,你就会感觉到这个游戏无比的枯燥。总的来说,这款游戏并不值得长期进行游玩,除非你真的对游戏的人设有所兴趣。
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