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《Apex英雄》评测:更有深度的“吃鸡”体验

作者: 快吧游戏 2019-02-22 14:33 快吧整理
Apex英雄

或许就连 Respawn(重生工作室)自己也没有想到《Apex英雄》会火成这个德行,仅用了一天时间玩家人数就突破250万,如今更是突破了2500万,甚至在Twitch上把堡垒之夜拉下了王座。当然,对于EA来说,这种自己截胡自己的操作,也不是第一次了。

《Apex英雄》评测:更有深度的“吃鸡”体验

《Apex英雄》评测:更有深度的“吃鸡”体验

没有铺天盖地的宣传,只是一夜之间,游戏火了,这让我感到十足的意外。出于工作的原因,笔者玩过PUBG、堡垒之夜等太多五花八门的吃鸡游戏,自认为这类游戏不会再有太大的纵向延伸。但在尝试过之后,我改变了看法,它依然是一款值得一玩的好游戏。

本质上,它还是一款“吃鸡”

《Apex英雄》采用了重生工作室的大作《泰坦陨落2》的诸多设定,但逐渐缩小的安全区,只有一队笑到最后的获胜机制等,都足以说明它的本质依然一款标准的“吃鸡”游戏。

游戏是有职业划分的,每个职业拥有不同的技能,包含一个被动技能,一个战术技能和一个绝招,技能不同,在战场的定位也不同。拥有探测和获取视野以及高移动速度的寻血犬更适合当个侦察兵,走在队伍的最前沿;而作为团队奶妈的“生命线”则更适合在队伍中间,受前后队友的保护。

《Apex英雄》评测:更有深度的“吃鸡”体验

虽然每个职业都有技能,但游戏的主要战斗还是要靠枪子来解决,技能大多数都只能起到辅助作用,只有少数几个技能具有攻击性。

当然,如果你能合理的运用这些技能,能在很大程度上弥补你与对手技术上的差距。比如英雄邦加罗尔的战术技能可以在战场上快速布满烟雾,寻血犬的绝招则可以透过烟雾看见对手的足迹,如果能配合使用就能成为“混烟之王”,效果堪比外挂。

目前并没有单排模式,想玩就要组成三人小队,或许是“1+2”(两人开黑+一路人),或许是三个陌生人,亦或许是三人开黑。如果匹配到路人,很有可能遇到对方不开麦的情况(事实上这种自闭流玩家挺多的)。这时候就要称赞一下游戏的沟通系统了,尤其是用鼠标滚轮能一键标记敌人、装备、位置的设计,简直是互动神器,哪怕一言不发,也能从队友身上获得想要的信息。不过,在遇到紧急的情况时候,还是语音的沟通更准确,更有效率。

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更快的节奏 更容易上手

相较于PUBG和《堡垒之夜》这两位前辈,《Apex英雄》的节奏要快上不少。这种节奏的变调是由多种因素引起的,首先是游戏的地图。目前游戏中只有“王者峡谷”这么一张地图,地图的面积非常小,这也就注定了玩家们选择变少,很多人被迫落地就要打架。打架又是推动吃鸡游戏节奏的主要手段之一,因此落地成盒的几率也要高上不少。再加同一小队的玩家基本上不会分散降落,大多都选择抱团,所以同一个资源点里的人就更多。

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由于地图不大,所以游戏里没有配备任何载具,全程都要靠跑。如果是你个吃鸡游戏的老玩家就会知道,在面对快速移动的载具时,根本燃不起多少进攻的欲望,因为成功率太低;而在面对用脚跑圈的对手时,这场架是一定要打的。如果你不打,你们跑在前面就要被绕后,跑在后面,就会被人反身堵在圈外。全程都要用脚赶路,发生遭遇战的几率自然要大上许多,节奏又被加快了几分。

《Apex英雄》评测:更有深度的“吃鸡”体验

同时,游戏还在利用一些设定不断的加快节奏,比如高资源区设定。在其他吃鸡游戏里虽然也有高资源区,但往往是多个,这也就造成了玩家们降落点并不集中。但《Apex英雄》不同,每局游戏开始时,都会在地图上选定一个资源点,变成高资源区,并且用大大的光圈标注,点里会出现成套的装备,这势必会吸引大量的玩家降落在这一个点,从而让战斗规模再次升级。另外游戏还有一个装满物资的飞艇,效果与高资源区类似。

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在战斗时,一旦被击倒或者击杀并不意味着游戏结束,哪怕你变成一个四四方方的盒子,都有机会让队友帮你重生。只要队友在限制时间内带上你死亡后留下的旗帜,放到重生点,就能将你复活。复活之后你是赤手空拳的状态,不过也无需担心,毕竟激战过后对手总会留下点盒子给你舔,或者是直接让队友把主武器分你一把,也能在短时间就拥有一定的战斗力。

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另外,游戏的上手门槛也不算高, 哪怕你是个一无所知的小白,只要花费上一小段时间来熟悉游戏里的枪械、配件和装备,然后就能开始摸索着进行游戏了。游戏中枪械的配件会自动装配,只要指向装备就能看到属性说明,以及是否有用,还是相当照顾新手的。

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游戏中的枪械使用难度也比较照顾新玩家,取材自《泰坦陨落2》中的枪械多了一份科技感,后坐力也小了不少,连射时大部分枪械的枪口都是直线向上抬,压起来比较容易,中近距离甚至可以按住左键不松手,直接突突一梭子。

护甲的设定提高了容错率,最直观的体验就是每个人都很“肉”。对于准度不高的新手来说,没有弹匣,只有20发左右的突击步枪和冲锋枪在面对“紫甲”以上的护甲时显得相当无力。不过这种“打不动”的感觉对于对方来说也是一样的,再加上一些保护性的技能,遇人就被秒的几率下降了不少,可能这也是游戏里伏地魔比较少的原因。

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301是把很好用的自动步枪,可以弹容量只有18发

或许还有更大的上升空间

上述我们提到了游戏的技能系统,或许是游戏刚刚上线,还有一些平衡性有待调整,有些职业的技能稍显“鸡肋”。比如,在激战正酣时,奶妈的加血机器人根本就无法快速抬起血线,并且进行到中后期奶妈召唤的空投闪烁着耀眼的蓝光,直接就会暴露自己的位置。幻象这个英雄的被动是倒地后召唤假身迷惑敌人,然而笔者经历过好几次直接秒了倒地的幻象,结果他的假身才慢悠悠出现的搞笑情况。

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奶妈召来的“快递”实在是太扎眼了

令人惊喜的是EA的服务器,在笔者十几个小时的裸连体验中,仅仅出现了一次掉线情况,不过服务器波动倒是见了几次。延迟也不算大,基本上不会影响游戏的体验,当然如果你有能力开个加速器,体验肯定会更好。

游戏还存在一些BUG,笔者和朋友开黑与对手发生了遭遇战,结果朋友倒下了,但在我把他救起来之后,他却失去了走路的能力,只能颤抖着一点点往前挪动,出于无奈,我们只好抛弃了他。另外还有一些建筑物可能会卡住玩家。不过整体上,BUG的数量不多,遇到的机会也不大,还没有达到影响游戏体验的程度。

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它算是个低氪游戏,游戏里能获取的有皮肤外观、语音和边框装饰等等,都是些与游戏平衡无关的东西。抽取这些外观的箱子每升一级就会送一个,和OW差不多,只要肝,传说皮肤会有的。当然你可以花钱开箱子,但价格并不亲民。

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至于外挂笔者也在游戏里遇到过,但遇到的几率不算大,不知道之后在外挂处理上是不是有什么比较有效的措施,毕竟是个免费游戏,作弊成本太低,外挂肯定是有的,笔者只能祈祷不要外挂泛滥就好。

结语:

母庸质疑,《Apex英雄》是一款值得一玩的好游戏,更快的节奏带来的是更多的快感以及更小的挫败感,无论你是不是一个吃鸡游戏粉丝都应该试一试。至于它能够火多久,笔者无法推断,毕竟一切都要看游戏后续的优化和内容更新,以及对外挂的处理,至于现在,玩就对了!

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