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《权力的游戏:凛冬将至》评测:属于你的维斯特洛史诗

作者: Robot 2019-05-23 13:19 快吧整理
权力的游戏凛冬将至

当你深入了解过这款作品之后就会发现,它所给予玩家的惊喜绝不仅仅是权游这个题材与SLG这一品类的契合度,更不是磅礴恢弘的场景和气吞山河的战争临场感,而是借助SLG游戏所能做到的游戏模式,再加上权游本身庞大的世界架构,最终放大现实中的人们早已极力克制的、潜藏在内心深处的正义与使命,甚至是欲望与阴暗,这种心灵上的体验是沉浸式的、令人沉迷的。

权力的游戏凛冬将至
权力的游戏凛冬将至
类型:策略塔防
大小:1005.31 MB
日期:2018-07-04
语言:中文
评分:
发行商:游族网络股份有限公司
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《权力的游戏:凛冬将至》评测:属于你的维斯特洛史诗

所有的精致都从百废待兴开始

作品给了玩家一个很有代入感的开局,一段CG过后映入眼帘就是一座百废待兴的城堡,玩家扮演一名领主将担起重任成为人民的领导者,合理分配资源同步发展军事与科技,以备抵御早晚都将来袭的敌人。

可以说是很标准的SLG开局,但它还是惊艳到我了,不是背景、不是IP,不是玩法本身,而是方方面面的精致。

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这是一张将城堡修建好之后的GIF,我想你应该能够感受到这是一个非常酷的设计,城堡修建在山脉一旁的海岸线上,左右两侧都是天然屏障,乌黑的云层快速流动着,但给人的感觉并不压抑,更像是暴风雨过后的宁静,一束阳光穿透云层射在水面上,波光粼粼的感觉尤为动人,让你忍不住去想守护这份宁静。

拉近镜头,你会发现游戏中大部分的功能性UI都集成在了城堡的建筑上,虽然不是SLG品类下的首创,但设计感与操作的舒适度绝对能够排在品类前列。

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视角再向下,你会发现城堡中生机勃勃,有守城的军士、有抡锤的铁匠、有码头的搬运工,如果你停下操作盯住屏幕片刻,所有的UI都将隐藏,让你享受半刻沉浸。

可以看出,开发方在极力的使整个世界变得更加鲜活,进而将玩家带入这个背景。这样的小细节还有很多很多,包括和玩家对话的NPC、每一幕剧情的配音、出征将士路途上的豪言壮语,这是成功的,因为这能让玩家清晰的感受到这款作品在细节上的与众不同。

所有的贪婪都从不公平开始

游戏所塑造的这片大陆非常辽阔,而且地形多变,有雪山、有平原、有沙漠、甚至有岛屿,玩家会与自己的城堡随机降临在大陆的某一个角落,然后再通过发展逐渐与其他玩家对抗。

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但这不是绝对公平的,你有可能出生在一个强者林立的战略要地,资源肥沃但饱受战火侵袭,数日的积累有可能被敌人强大的军队顷刻间搬空。也有可能出生在某个无人的大陆一角,这里充斥着和平与宁静,但资源匮乏,发展速度缓慢。

好在游戏给予了玩家后续的选择,新手会获得一段时间不短的保护期免受战火叨扰,在保护期结束后,通过迁城的方式让玩家拥有选择如何生存下去的权力,是挺身拔剑直面战火,或是避世发育待时而动。

当然,这些选择都不是唯一的,人与人组成的战场注定了无限种胜利或失败的方式,这也是为什么笔者在开篇就提到了这款作品能让你直面人性,因为这片大陆远比你想象中残酷得多。

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通常情况下,大多数人都会在实力薄弱时寻求庇护,抱团取暖是不错的方式,所以游戏中拥有了现实社会的共性,它体现在联盟系统上。联盟由一个个玩家组成,虽然个体实力微弱,但凝聚起来就是一股强大的力量,他会让那些觊觎你财富的其它个体有所忌惮,但同样目标更大的联盟也会引来其他势力的贪婪。

势力与势力的战争比个体与个体的战争复杂得多,在战争中没有人会同个体讲理,所以当战争降临时个体只能选择奋力一战或转身逃走。

战争会催生出很多令你意想不到的发展,有时候甚至是权谋的对抗,离间一个势力、挑拨一个联盟、安插一个内奸、捏造一个开战的理由,它会以任何一种形式体现在游戏中,但也是这部作品的魅力所在,因为这才是一款SLG手游应当具备的内核,即,策略的无限可能性。

维斯特洛的崭新篇章

游戏在IP的还原上没有太过出乎意料,它没有过多的改编原作,而是尽力在原作的基础增添细节来使整个背景更加饱满,像原作中的丹妮莉丝、琼恩、瑟曦等角色都将化身为指挥官来帮助玩家争夺铁王座,所以在漫漫战争之路上你还会见到更多熟悉的身影。

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游戏同时也还原了维斯特洛大陆的地貌,从图中我们可以看到几大家族的城堡分布在其上,点击之后还会发现游戏将原作的城堡外观也还原在了游戏中,并且是可供玩家占领的,占领几大家族城堡的玩家和所在的联盟还会享受到高额的加成。

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游戏对于战争场面的打造在同类游戏中属于非常高的水准,不同规模和地点的战斗都会切换不同的场景展现给玩家。

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同时在同屏人数方面本作也拥有较好的画面效果,战斗拉开序幕后士兵冲锋的气势感是非常有感染力的。

一个优秀的策略内核

最后我们来谈SLG本身,这部作品其实并没有超脱出SLG这个品类的范畴,从底层设计再到创新拓展,其实最终的本质都是增强实力,赢得战争,只不过相比普通的SLG作品,它更加注重任何一种体验的均衡,例如让玩家纯PVE也能体验到游戏的乐趣。

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假如你是一个和平爱好者,我想你应该会对游戏的养成、收集、发展等要素更加看重,用有限的资源去达成更多的目标应该是你游戏的乐趣之一,所以游戏给予了玩家很多阶段性的小目标来完成,增强短时间内的成就感。

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在角色养成方面,游戏不仅可以打造装备武装领主本身,还能够通过体验剧情模式来赢的各种试炼装备来武装指挥官,这些关卡同PVP一样也需要合理的阵容、兵种、指挥官技能搭配、适时的释放技能才能完成,所以在不同时期玩家也要谨慎做出选择。

整体来看,游戏的提升其实分为了几大块,只要正确的安排发展方向就能稳步提升实力,例如科技水平的提升、士兵等级的提升、资源建筑的规划、还有指挥官的养成,要同时做到这几点虽然算不上困难,但也绝非一时半刻就能够轻易达成,所以游戏对于玩家考量的是一个长远的经营策略,通过策略的不同来拉开玩家与玩家间的差距,最终刺激战争,保证游戏的可持续游玩性。

总结

总的来说,即便是你不是一名权游粉丝,这款作品也能通过各方面的精致让你迅速爱上它,而如果你是一名权游粉,那么这款作品应该能让你更深入的感受到维斯特洛的魅力。目前游戏还处在删档测试阶段,各方面其实还有一些不大不小的瑕疵,期待作品最终公测的样子,一定会吸引更多人投身进入这片大陆,书写属于自己的维斯特洛史诗。

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