9月11日上午9点暴雪娱乐《炉石传说》制作总监Jason Chayes以及游戏设计师Ben Brode在暴雪中国总部与中国媒体进行了网络视频专访,就《炉石传说》相关内容回答了记者的提问。在访谈中,他们谈到了iPad版本客户端大小、初始卡牌较弱、新英雄、2V2/3V3模式、成就系统以及橙色卡牌、堆卡包来打造牌组、国服上线准备、电子竞技锦标赛以及与《魔兽世界》的互动等。
此外,值得注意的是网易运营团队在视频专访中透露目前他们正在为国服同步上线做努力。
《炉石传说》制作总监Jason Chayes以及游戏设计师Ben Brode在进行视频专访
SINA:一些玩家认为现在牌的总数还是有点少,变化不够多,想要针对资源水晶的战术牌、返场特效等,但又担心可能会变成类似万智牌的东西。设计团队打算如何增加卡牌呢?A:我们会在游戏中尽可能多的加入卡牌,此外也会在其他卡牌游戏中获取一些灵感元素,但卡牌之间的平衡仍然是需要认真对待的问题,我们还在谨慎地选择将其他的游戏元素加入到游戏当中。
SINA:不同于WOWTCG,《炉石传说》终究是一款网络游戏。那么你们会像《魔兽世界》那样针对一些较为OP或弱势的卡牌进行调整吗?大概每隔多久会进行一次补丁更新来调整平衡性呢?A:为了实现游戏的平衡性我们花费了很多精力,但实际上我们不想改变某些已经成形的卡牌,但如果某些卡牌出现了问题也一定会进行改善,来获得更好的游戏平衡性。
炉石传说是由暴雪制作,网之易代理的对战卡牌游戏,游戏背景故事延续了魔兽世界的传统,同时又不拘泥于魔兽世界的背景故事,从中创造了很多新的角色人物卡牌,可以说是一部非常有趣的卡牌游戏了。 ...
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