业内人士表示,一款手游能够在短时间内取得如此佳绩,在炙手可热的手游界内,尚属罕见。这或许与手游《我是火影》在游戏画面乃至游戏的内容与规则上,力求紧贴动漫《火影忍者》原本有关。
经搜索发现,在“我是火影”官网与同名百度贴吧上,对《我是火影》“最贴近原本”的评论随处可见。网友“独爱鸣人”留言称,“这是我玩儿过的最贴近原作的火影手游了,感觉像是自己在续写《火影忍者》的剧本一样。” 有玩家表示,“《火影忍者》每周只更新1集,一周内没有火影的6天极为难熬,《我是火影》成了自己居家旅行不可或缺的良品。”
据手游《我是火影》的开发商介绍,《我是火影》在开发的一大目的就是希望能够填补广大火影迷6天的“火影空白期”,“力求与原作,在人物形象上、游戏场景上、游戏规则上、人物关系图谱上的最大程度的贴近,是我们秉持的第一原则。”
据了解,《我是火影》不仅包罗了《火影忍者》中数百种原汁原味的忍术,将忍术的概念发挥的淋漓尽致,还同时具备了独特完美、标新立异的游戏界面,代入感极强。此外,依据原本,《我是火影》还同时具备5大属性相克,每一个忍者都可以选取一种属性,属性与属性之间相生相克,让忍者间的对决更有策略性,配合忍者之间的搭配,以及上古九大神兽的重生,达到了对火影精神——“坚持信念,梦想、为伙伴而战”的最大挖掘。
任何人都不会否认《火影忍者》是日本以及中国地区人气最高的动漫作品之一。火影迷几乎是中国最大的一个粉丝群体,年龄层更是横跨十几岁到几十岁,辐射老中青三代。而以火影为原本的衍生品,包括杂志、卡牌、服装乃至网络游戏更是生生不息。
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