近日,被誉为“国漫之光”的漫画《镖人》正式公布手游,并开启预约,官网同步启动预约活动,丰厚的活动福利正在逐步解锁。
这部作品曾被日本NHK电视台三次播报,并得到《犬夜叉》作者、《麻辣教师GTO》等一众老牌漫画家的赞赏。如今,《镖人》又将于游戏领域再掀波澜,而对于名作改编一向挑剔的玩家们也纷纷在taptap上打出四、五星高分评价,表示期待。
这款由巴别时代研发,朝夕光年独家代理发行的《镖人》手游,究竟是凭借什么样的魅力让大家如此期待呢?
Part.1 熔炉
国人爱武侠片,千里走单骑的不羁快意是千百年来种在灵魂里的瘾。老美爱公路片,背离旧日一切投向未知,去寻找自我毁灭或返璞归真。日本爱软弱少年一步步成年人、欧州钟情于杀手与黑帮。
那么把它们融合呢?我们得到的是一个怎样的故事?
有人画了这么个故事,画出了一群“拿着铁器干一票”的镖人。
一个荒沙大漠里匹马行走的男人,拿着一袋样式不同的武器,接着赏酬各异的通缉悬赏,这就是《镖人》的开头。像一段旅途接下一段的公路片,像惩奸除恶的西部片,像善恶难辨的黑帮电影,像追梦逆袭的热血漫画——这些碎片在名叫《镖人》的炉鼎里凝练,最后变成一个残酷到荒凉与繁荣并存的世界。
在读到那些故事时,谁不会悄悄幻想,若是自己与主角同行,一切会如何改变?
书中的事注定不能成真,但《镖人》手游给了每人一个“假如”的机会——拿上刀,做个“手握铁器干一票”的镖人,投身到那个被屡屡写成演义的动荡年代。如同刀马一样,你的生活被大漠里的一趟镖踩碎,它会踩碎原有的一切。
从宣传来看,游戏和原作的剧情联系是十分紧密的,可以说是从另一个角度展现了原作中没来得及描述的剧情。看taptap上制作方的留言,这群人也都是原作粉丝,并且在游戏制作中与作者保持了密切联系。或许,这个游戏真的能像他们说的,做出一个类似人物传记的玩法,让我们切身体验角色们的喜怒哀乐。
Part.2 异种
性格鲜明的角色是《镖人》最大的亮点之一,与大多数普通人不同,他们都有着各自跌宕起伏的人生,经历上的不同让他们单是在人群中站着便格外显眼。
知世郎反隋失败,他在尸山血海中苟活一命,人头树下淋血七日七夜,顿悟世事、通古晓今,无不有一种奥丁倒吊、佛陀悟禅的意思。
就像那些迥异于常人的角色一样,《镖人》也迥异于那些粗制滥造的凡庸之作,展现出一种钻研与专注。在漫画中,每一处细节都展现着作者的用心。
精致干练的黑白线条,充满张力的粗犷画风,踏实讲好一个故事,认真考据,解构一个充满浪漫幻想又不失真实的隋末。《镖人》在如今这个靠狗血烂俗剧情吸引眼球,粗糙铺过底色就算是彩漫的市场上,也算是是一个备受期待的“异种”。
然而,由于篇幅和阅读体验限制,很多角色的过去被寥寥几句话带过。
现在,这些遗憾都在游戏中得以弥补。角色的个人故事将在游戏里细细展开描述,这个世界也因此更加鲜活。作者更是与游戏制作方联动,承诺在官网预约人数突破30W之后,镖人漫画当月将加更一章。
游戏现在虽然放出了部分试玩,但是之后又进行了长时间的细心打磨,不知会做出什么改进。我觉得最好能加入第一人称视角的战斗,加入一点弹反或闪避之类的操作,能特别符合镖人里打斗风格的那种感觉。难度最好大点,或者连招爽快的割草也行,看游戏宣传,好像已经有了那么点味道。
Part.3 花满天下
镖人的创作之路并不顺利。
作者许先哲没有学过一天漫画,小时候他被《丁丁历险记》的漫画画面深深震撼,却没有去做过多的了解,仅仅是觉得有趣、好玩、很厉害。直到二十六岁那年,他突然决定要成为漫画家,画一部了不起的漫画。
最开始的那段时间,他每天都要练习绘画15个小时还多,还要分出时间去收集资料,构思故事,到后来完全放弃个人生活。没有设备,没有助手,只有债务,许先哲就在这种条件下坚持了四年。
终于,第四年,《镖人》发布,一鸣惊人。
日本NHK电视台将其称为世界级的作品,三次进行播报。《蜡笔小新》的前任主编栗原一二为其编辑。《犬夜叉》《乱马1/2》的作者高桥留美子和《麻辣教师GTO》的作者则评价它“无可挑剔”、“不忍释卷”。
就像最后知世郎实现了“颠覆朝廷”的豪言壮语那样,许先哲也实现了当初“要画一部了不起的漫画”的目标。《镖人》迎来了自己的巅峰与声誉,仿佛正映照着花颜团那句不切实际却又最终实现了的、“花满天下”的信念。
如今,《镖人》也到了开花结果的时候,游戏化算是一个不错的信号。
在游戏中,我们可以看到一些人气角色的过往,他们几乎是一个完整的角色个人番外。
玉面鬼有副好皮囊,有把好刀,有一手好刀法,加上右眼毁容似的疤,和出身八柱国家族之一的神秘身世,使他成为人气超高的热门角色。然而这么一个角色的过往只有几页数语交代,使不少读者意犹未尽。
于是游戏中便单独为他列出一章,讲述了漫画中寥寥几笔带过的青楼复仇事件。游戏剧情设计有漫画作者参与,算是补完了竖的剧情,满足了不少粉丝的期望。与此类似的,还有身份半遮半掩的燕子娘,在游戏中,玩家将近距离接触燕子娘,与她一起体验出逃全过程,了解一个更完整鲜活的角色。
而且,《镖人》的画面渲染也不错,看试玩视频中的完成度,已经能比较完整的呈现出一个独具特色的江湖世界。例如赤沙镇之章中的温泉,反光、水波、倒影、小路,各处细节清晰可见,对氛围铺垫是很到位的。
Part.4 当旅途开始
如今,《镖人》的旅途将再次开始,而这一次,多了一份你我的身影。
在现行版本前,镖人曾有三话与正文相关不大的第零章,完全没有主角刀马的身影。在正式版本发布时,许先哲接受编辑意见,将这三话完全舍去,直接切入刀马的故事。
而我们的故事便从曾被舍弃的地方开始,作为一个小镖师,经历一件件影响天下的事件。
即将上线的游戏就是对世界观和角色经历的极大补充,过场CG也算是变相圆了一大把老读者想看“角色动起来”的梦。广袤的大漠,繁华的城镇,落雨的小巷和简陋的驿站,这些都将在游戏中展出并由玩家亲历。更细致的对话和剧情,是为原作粗犷风格补充细节的最好注释。
与很多人分道扬镳,然后结识更多人,你被很多人改变命运,现在轮到你去改变更多人的命运。我们将是最合适的亲历者、最合适的见证者,在那个荒唐的世界里,你是唯一能将这些事全部铭记的人。
一个崭新又熟悉的全景江湖,正在你我面前缓缓展开。
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