王者荣耀S23赛季装备调整一览 英雄调整解析

雪风 2021-04-08 10:34 快吧整理

王者荣耀S23赛季装备调整一览 英雄调整解析

近日,《王者荣耀》官方发布了S23赛季的20件装备与12位英雄的平衡性调整,可以预见的是在新赛季中将会有不少英雄大幅的胜率变化,环境也可能因此改变。你玩的英雄现在是增强还是削弱了呢?

法师相关装备调整一览

1、法术装备法术攻击属性提升:

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2、魔女斗篷的法术防御数值由“+300法术防御”降低至“+200法术防御”,被动护盾数值由“300(+100/Lv) ”降低至“100(+100/Lv)”,新增被动-御魔:获得8~120点法术防御

3、新增装备云灵木(售价970金币,属性为“+70法术攻击、+300最大生命、+40点法术穿透”,可合成日暮之流与虚无法杖)。

4、新增装备魔道之石(售价890金币,属性为“+100法术攻击、技能命中敌人后额外造成130-200点法术伤害,冷却时间2秒”,可合成回响之杖与痛苦面具)。

5、移除装备魅影面罩(原痛苦面具的合成件)。

6、虚无法杖的合成路径调整为“云灵木+元素杖”,合成件价值由1360金币增加至1510金币,合成费用由750金币降低至600金币。

7、日暮之流的法术攻击属性提升20点,最大生命提升300点,合成路径调整为“云灵木+圣者法典”,合成件价值由1340金币增加至1470金币,合成费用由780金币降低至650金币,被动提升的法术穿透调整为每层提升14~28点法术穿透(调整前为每层提升10~24点法术穿透)。

8、回响之杖的合成路径调整为“魔道之石+元素杖”,合成件价值由1120金币增加至1430金币,合成费用由980金币降低至670金币。

9、痛苦面具的合成路径调整为“魔道之石+红玛瑙+红玛瑙”,合成件价值由1320金币增加至1490金币,合成费用由720金币降低至550金币。

10、巫术法杖的合成路径调整为“光辉之剑+元素杖”,合成件价值由1030金币增加至1270金币,合成费用由1090金币降低至850金币。

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法师装备调整解析

1、魔女斗篷的初始法术防御数值固定降低100点,同时被动护盾数值降低200点,作为补偿新增御魔被动“获得8~120点法术防御”,满级后相比调整前能多20点法术防御数值,但被动护盾数值却是实打实的降低,因此属于纯降温调整,中期影响最大,后期影响相对较小,能让法术英雄在中期不被魔女斗篷过度制约,提升滚雪球能力,尤其利好露娜、嫦娥、婉儿、嬴政、芈月、司空震、沈梦溪、高渐离、司马懿与诸葛亮等。

2、新增法穿小件后,法术英雄可不必再拘泥于裸出法穿鞋或在中期补法穿鞋,仍可选择88法穿铭文+攻速鞋(如司马懿)/CD鞋(如安琪拉)/韧性鞋(如诸葛亮)。

由于新增的法穿小件可合成日暮之流与虚无法杖,同时日暮之流的被动法穿效果加强,对周瑜、嬴政、甄姬、安琪拉、王昭君、姜子牙等会选择做日暮之流的法师而言也会有大幅加强,这里以安琪拉为例,出装顺序可走冷静之靴-魔道之石-回响之杖-云灵木(铭文带狩猎、心眼、梦魇,88法穿已能让前期的伤害趋近于真实伤害)-日暮之流-博学者之怒。

3、魔道之石的出现会让回响之杖与痛苦面具的出装性价比都变得更高,同时由于日暮之流的被动法穿效果加强,更建议试着采用痛苦面具+日暮之流的做法,痛苦面具在S22赛季加强后伤害段数增加1段,被动造成的总体伤害提升,且都能用于叠加日暮之流的层数,如周瑜、嬴政、甄姬、王昭君、姜子牙均可考虑这样搭配。

4、虚无法杖、日暮之流、回响之杖、痛苦面具、巫术法杖的合成路径与合成件价值调整旨在缩短这几件装备的合成真空期,让法术英雄在合成装备的过程有更高的输出能力(可参考物理装备破军的合成曲线为910+910+1130金币,即拥有一段很长的合成真空期,在大逆风情况下硬憋的话很容易导致节奏变得更差)。

虚无法杖加强后的受益英雄为全法师。

日暮之流加强后的受益英雄有:周瑜、嬴政、甄姬、安琪拉、王昭君、姜子牙

巫术法杖加强后的受益英雄有:嫦娥、弈星、司马懿、杨玉环、司空震、AP梦奇

痛苦面具加强后的受益英雄有:甄姬、嬴政、西施、周瑜、张良、王昭君、姜子牙、米莱狄

回响之杖加强后的受益英雄有:小乔、妲己、嬴政、甄姬、女娲、墨子、干将、婉儿、弈星、西施、姜子牙、武则天、安琪拉、诸葛亮、王昭君、米莱狄、沈梦溪、不知火舞

打野相关装备调整一览

黄刀改动总结:

购买一级黄刀后,攻击英雄即可附带真伤(现版本需升到二级黄刀才能攻击英雄附带真伤)。

升二、三级黄刀后,击败野怪会额外获取20%金币(该项属于大幅加强)。

一、二、三级黄刀均移除赏金被动,改为击杀/助攻层数叠加被动,满层为20层(旨在让黄刀也能获得更多的成长空间)。

黄刀与红刀的惩击首段伤害改为一致(旨在平衡两种打野刀的控河道灵、控buff及控龙能力)。

三级黄刀属性调整为“+120物理与法术防御(同现版本三级紫刀属性)、+10%移速”。

红刀改动总结:

层数叠加被动改为与黄刀被动齐名,旨在让玩家只能选择其中一种打野刀。

身上有暴君/主宰羁绊buff时,打另一条龙的伤害会较现版本低得多,旨在平衡两种打野刀的控双龙能力。

三级红刀的基础属性改为“+60物理攻击、+8%移速”(现版本的基础属性为“+40物理攻击、+8%移速、+20%攻速”)并额外增加30-100点物理穿透。

蓝刀改动总结:

层数叠加被动改为与黄刀被动齐名,旨在让玩家只能选择其中一种打野刀。

二级蓝刀新增范围伤害被动(名为回响,与回响之杖的被动无法同时触发),技能命中敌人后会在地面留下2秒的范围持续爆炸(类似墨子二技能,可提升清野清线效率),冷却时间5秒;三级蓝刀移除强击被动,回响被动改为技能命中敌人后会直接触发一次爆炸伤害,随后也会在地面留下2秒的范围持续爆炸。

三级蓝刀的基础属性改为“+80法术攻击、+5%技能冷却缩减、+7%移速”(现版本的基础属性为“+100法术攻击、+400最大法力值)。

紫刀改动总结:

层数叠加被动改为与黄刀被动齐名,旨在让玩家只能选择其中一种打野刀。

最大可叠加层数增加,单层提供的最大生命值降低,“献祭”被动更名为“燎火”(对野怪额外造成100%伤害),红莲被动更名为“业炎”(对小兵额外造成100%伤害),二者的灼烧效果可叠加,共可对英雄造成4%最大生命值的法术伤害。

三级紫刀的基础属性改为“+600最大生命值”(现版本的基础属性为“+120物理与法术防御),同时价格增加160金币。

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打野装备调整解析

黄刀边惩流的强度大幅减弱(如白起、刘邦、暗信、亚瑟、项羽、芈月、廉颇、夏侯惇、程咬金、钟无艳、AP梦奇),黄刀调整后会更契合打野(如廉颇、兰陵王、阿古朵)、中单(如周瑜、嫦娥、沈梦溪)与辅助(如瑶、孙膑)。

辅助不在场时,装备黄刀的英雄可自由蹭队友的线,并不会影响队友的经济收益,黄刀流打野蹭中路线会让中路英雄更舒服;黄刀流中路蹭边路线也会让边路英雄更舒服,如果是组排的话可靠着这样转线让整个团队更快发育起来。

受益最大的英雄:阿古朵

三级红刀的制作优先级可稍微提前,额外增加的物理穿透可与暗影战斧的破甲效果相叠加,即使敌方脆皮英雄选择出不详征兆这样的物理防御装,三级红刀+暗影战斧的破甲效果也能让打野对脆皮英雄造成的伤害趋近于真实伤害,能省下原本要做碎星锤的格子做另外的输出装(如破军)或防装。

加强后的三级红刀性价比会较现版本高出很多,后期要换复活甲/名刀的话最好是卖鞋子而非打野刀(加强后的红刀叠满层数后,可为英雄带来“120物理攻击、8%移速、15%技能冷却缩减、100点物理穿透”这4项属性,同时还能多一个召唤师技能用)。

受益英雄有:澜、镜、曜、铠、曹操、玄策、刘备、阿轲、盘古、韩信、李白、赵云、裴擒虎、橘右京、云中君、雅典娜、兰陵王、孙悟空、娜可露露、宫本武藏

蓝刀新增范围伤害被动会让更多法术英雄也能进野区,配合野怪的法术防御降低+最大生命值降低会让法术英雄的打野速度大幅提升,加强后墨子与貂蝉等法术英雄也有可能会进野区发育,可全程保持身上有蓝buff,不缺蓝量与技能冷却缩减,提前进入强势期。

其他可能会进野区的法术英雄有:婉儿、嬴政、诸葛亮、沈梦溪、杨玉环、不知火舞。

三级蓝刀移除强击被动会让露娜、芈月、嫦娥(可选黄刀)、司马懿与司空震打野受影响,尤其对于司马懿而言,还需要做巫术,以确保自身有足够的爆发伤害秒人。

加强后的紫刀仅适合大肉英雄走打野位的时候做,受益最大的英雄为猪八戒,不管是走对抗路还是走打野位都可选择做紫刀。

射手相关装备调整一览

逐日之弓:主动-逐日:加速效果:40% → 20%

日渊:主动-逐日:加速效果:40% → 30%

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射手装备调整解析

主动技能的加速效果变差会同时影响到射手的拉扯、追击与撤退能力,除蒙犽、马可波罗与鲁班七号外(孙尚香在特定环境下也会做逐日),逐日可说是其他射手的必备出装,影响较大,而蒙犽、孙尚香、马可波罗与鲁班七号将会因此间接受益。

其他相关装备调整一览

纯净苍穹:主动-驱散:持续时间:1.5秒 → 3秒;减伤效果:50% → 30%

天穹:主动-驱散:持续时间:2秒 → 3秒;减伤效果:50% → 30%

怒魂:主动-血怒:效果调整:开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

盘古:大招:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道;伤害:500(+250/Lv)(+0.8Ad) → 500(+250/Lv)(+0.9Ad)

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其他装备调整解析

纯净苍穹减伤持续时间增加但效果降低20%,面对爆发伤害如干将大招强化后的飞剑时扛伤能力会降低,而面对持续伤害如扁鹊的毒时整体扛伤能力会增加,但相对来说属于降温多于加强的调整,旨在降低高手玩家的操作容错率,因此调整后会有更多英雄舍弃这件装备。

怒魂可不必再蓄力使用,实用性大幅提升,主动技能效果最理想的收益为蓄力3秒,扣除24%当前生命,对敌人造成24%最大生命的真实伤害,随后获得48%最大生命的护盾并增加80点物理攻击。

最适配的英雄为项羽与程咬金,以满级满装的项羽为例,到了大后期会有13442点最大生命值,对敌人造成24%伤害即3226.08点,足以凭一己之力秒掉满血脆皮。

盘古加强后,当有2个队友在身边时,大招即可劈出5道裂缝;同时伤害提升0.1Ad加成(Ad加成是指英雄本身的攻击+靠游戏内皮肤、铭文和装备提升的攻击,越后期提升越大),团战群体缴械与输出能力会更强。

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英雄数据调整与解析

澜:

一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv)

二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→30(+10/Lv)(+0.7Ad);最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样

大招:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒

一技能的冷却时间由9/8.8/8.6/8.4/8.2/8秒增加至11/10.4/9.8/9.2/8.6/8秒,前中期均被增加,到满级后才保持不变(澜一般主二技能,到满级才会点满一技能)。

二技能强化普攻的基础伤害降低10点,提升0.1Ad加成,可全期提升澜的二技能强化普攻伤害。调整后的澜在面对逆风局时更需舍弃反甲或不死鸟,做碎星锤以最大化提升自己的伤害。

大招的核心机制被改,无法再对敌人造成眩晕效果,同时由于澜在非下潜状态下使用大招会有施法延迟,调整后有强位移技能的英雄均可卡着澜大招的抬手动作进行躲避。结合前面的调整来看,属于史诗级降温。

成吉思汗:

普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感

被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示

二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动[追猎]的加速效果;施法时间:0.3秒 → 0.15秒;蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

成吉思汗可利用草丛让自己增加移速并使下一次普攻变为两段伤害,“增加射出两箭效果的倒计时显示”能让成吉思汗玩家对自己的下一次普攻伤害有更精确的计算,而“提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感”能让成吉思汗玩家提升走A手感,同时在与敌人极限对拼时还能多一丝反杀敌人的机会。

二技能增加陷阱触发后会获得被动加速效果,数值为增加40%移速持续2秒,同时施法时间减少一半,能大幅提升成吉思汗的团战拉扯、追击及撤退能力,追击时可选择扔在敌人的逃跑路径前方,敌人要逃跑只能绕路,能稳定增加普攻和大招命中次数,而逃跑时可往自己脚下放,减敌人移速或让敌人绕路走。

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娜可露露:大招:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间

无法再用大招秒飞秒落地来击杀敌人或逃跑,会同时降低娜可露露的对拼、进攻及撤退能力。

但调整后的娜可露露依然还能有T1的强度,其核心优势在于极强的打肉能力+高机动性,在全民半肉的时代尤其吃香。

露娜:大招:伤害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 440(+125/Lv)(+0.6Ap)

大招伤害固定降低60点,作为露娜的最核心输出技能,使用露娜的玩家的水平越高,影响也会越大(大招使用次数会比新手露娜玩家更多),旨在平衡露娜的带节奏能力,让露娜的强度不至于太超标,尤其是在高手玩家的手中。

司空震:

被动:强化普攻:360(+17*英雄等级)(+0.4Ap)→ 320(+15*英雄等级)(+0.3Ap);移除效果:护盾270(+9*英雄等级)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:护盾210(+25/Lv)(+0.1Ap)

强化普攻伤害减少0.1Ap加成,越后期影响越大,会同时影响到司空震的刷野效率、对线压制力与团战输出能力。

调整前的司空震需用近战强化普攻命中敌人才能获得护盾,调整后仅需使用一技能便能获得护盾,但由于护盾的厚度被调低,因此仅属于小幅度的加强调整。

嫦娥:二技能:基础伤害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)

二技能基础伤害固定降低5点,由于嫦娥身边的法力旋涡和在指定位置召唤出的法力旋涡可相叠加,故该数值还常需翻倍计算。考虑到嫦娥的核心打法思路是以快速清线,随后支援双边路的队友或协助自家打野入侵敌方野区为主,S23赛季的版本环境调整会让嫦娥进一步提升反野速度。

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芈月:

被动:对小兵野怪伤害:150(+6*英雄等级)(+0.21Ap) → 80(+6*英雄等级)(+0.14Ap)

新增二技能强化状态特效提示

被动对小兵与野怪的伤害固定降低70点,同时Ap加成降低0.07,越后期影响越大,旨在平衡芈月的清线与反野速度,因为S23赛季野怪的法术防御与最大生命值均降低,调整芈月也是为了不让芈月的强度超标。

杨戬:

基础生命值:3339(+291.5*英雄等级) → 3339(+306*英雄等级)

一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。

二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。

基础生命值每级成长提升14.5点,满级共提升203点,小幅提升杨戬的坦度。一技能刷新机制的门槛再次降低,旨在提升杨戬的操作容错率。

云中君:

一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)

大招:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行

一技能的冷却时间降低,可同时提升云中君的带节奏能力与团战容错率。使用大招后必定进入飞行状态同样旨在提升云中君的操作容错率,与第一项调整结合来看属于中幅加强,在高分段也能排到T2的强度。

李元芳:

被动技能:对野怪额外真伤比例:15% → 10%

大招:基础伤害:75(+18/Lv)(+0.3Ad) → 75(+18/Lv)(+0.35Ad)

对野怪额外真伤比例降低5%,旨在平衡元芳的刷野速度,S23赛季元芳打野建议做蓝刀,能享受蓝刀的回响被动+打野获得额外经济经验,大幅提升刷野效率及发育速度。

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张飞:大招:添加预警效果

由于张飞大招的极限生效距离超出屏幕可视范围,高手张飞玩家通常会用三指操作来放大招,以让大招能命中最远距离的敌人,并提升同时命中多人的成功率。此次调整让张飞在用出大招前添加预警效果,会使得敌人能有更多的反应时间来躲避。

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游戏介绍Introduction

《王者荣耀》是一款由天美工作室倾力作品的MOBA竞技游戏,这是纯看操作的世界,只要你的技术够6,分分钟就能carry全场。

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