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《暗黑破坏神:不朽》实机测评

作者: 非药而愈 2021-07-23 10:36 快吧整理
暗黑破坏神不朽

《暗黑破坏神:不朽》实机测评

2018年的一句“你们难道没有手机吗?”,让我们记住了《暗黑破坏神:不朽》,如今,我们都有手机了,那游戏的质量到底如何呢?

视频展示:

首先,手游的创新技能机制可谓是喜忧参半,在游玩一段时间之后可以明显感觉到这种创新机制为了手游碎片化的游玩时间,而做出了巨大的妥协。取消蓝条加快了游戏的战斗节奏,主动技能的装备数量提升至4个,并且加入了一个神威技能,需要靠玩家平A来积蓄能量释放。单看新加的这些技能机制,似乎很友好,但放在一起就出现了矛盾点。4个不需要消耗蓝条的技能,势必让玩家不需要去顾及太多,只等冷却完成就好,这样就会造成使用平A的次数缩减,积蓄神威技能的时间也就被拉长,所以,某种程度上来说,神威技能还是稍显鸡肋了。

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再看画质,可以说是落后的原汁原味。以目前市面上手游的画面精细程度,不朽只能排在中上的水准,但胜在画风还原,这一点还是需要给予好评的。在865处理器下游玩的流畅程度甚佳,没有掉帧现象,但在一些中端机上还是会出现卡顿以及闪退的情况,证明游戏的优化还是存在一些问题,因为国服首测,倒也在接受范围之内。游戏的美术风格上则是延续了三代的风格,但整体的暗黑格调还在,游玩途中仍会感觉到暗黑系列的那种压抑感。

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平淡的剧情真的会劝退很多注重剧情发展的玩家,一句话概括就是各个地图收集碎片,流程上也就是传统ARPG类的刷刷刷,没有跌宕起伏的剧情,但毕竟不是主打剧情的,所以倒也能理解,但凡剧情强一点,大家也都不会18级去刷骷髅王了吧!

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既然不是主打剧情,那战斗方面应该很优秀吧!事实上,《不朽》在战斗的打击感以及特效上还是值得肯定的,对于这样刷刷刷的游戏来说,这是最重要的核心。良好的打击感和特效带来的操作体验也是极其不错的,可以看出暴雪也并非是为了恰饭而胡乱做出一款游戏来搪塞玩家。

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接下来要讲的一些改变,《暗黑》老粉请自备降压药!!!

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《暗黑》系列的高度定制化是游戏的一大特色,玩家可以通过装备、职业、技能、属性加点等方式给角色制定不一样的玩法。《不朽》的简化操作则剔除了这一项核心,就连技能加点都是自动分配,唯一能提供多一点非属性效果的传奇宝石和也和付费挂钩,暴雪想要恰饭的心情大家都能理解,但这种减掉原有配置还要让你花钱买回来的操作,不是把玩家当**?总的来说这一作就是奔着更大众化的方向去制作的。从自动寻路的加入这一点来看,就证实了这一说法,虽然不是强制开启的,但暗黑的精髓就是需要玩家自己去寻找下一个任务地点,有了这一功能,老粉所期待的还原度已经十不存一了吧!

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总结一下这款游戏,更像是一盘包装精美的炒饭,粗看之下食欲大增,细品则咸淡不一。更加迎合新粉,但对于期待还原原作的老粉来说,多少有些不够友好,胜在画风和战斗部分精良,所以还是值得一玩。