自从进入互联网时代,人与人的沟通减少,人们变得忙碌、无聊,每个人都挂在SNS软件或平台上发各种消息。看上去有大把的时间,但核心游戏却卖不出去,原来毫不起眼的小游戏反而火了一个又一个。上次被吐槽的神烦越南小鸟的热潮算是已经过去了(手游热点直击:压力太大还是炒作 越南神鸟折翼事件),现在微博上到处都是2048或者其模仿游戏。比如在笔者的圈子里,一群人玩朝代版2048已经走火入魔,放弃治疗。
像2048这种游戏,规则简单,操作易行,一局时间也不长,怎么就那么容易让人沉迷?而且具备这么强的传播效应,不少人估计也在琢磨这个问题。这款游戏的前身《Threes!》,中文名很雷叫小3传奇,平台为iOS。游戏评价很高,很多媒体颇为激赏,但仅限于iOS平台。于是在该游戏推出安卓版前的一个月空档期之间,安卓平台自然如雨后春笋般出现了很多的跟风者,其中有一个跟风游戏已然从游戏模式到图标都赤裸裸的山寨《Threes!》,这就是2048的先行者——1024。
有了1024的出现,2048的到来也就顺理成章了。最早的2048作者开发它的初衷倒不是因为想要赶紧再抢一波风头,而是因为他的手机设备既不是安卓也不是iOS系统(难道是可怕的WP或是早就嗝屁的塞班?)总之因为这个原因,2048的作者在网页游戏这个平台上完成了这个游戏,你可以用手机用平板用电脑进行游戏。但本身只做了个比较简单的半成品用以自嗨的作者,倒是没有把这个游戏进行推广和商业化。
但这个机会却被另外一名制作人Gabriele Cirulli抓住了:他用HTML5重新编写了2048,并且进行了视觉上的美化,同时也把源代码对外开放。这几个举动现在看来有几个重要含义:更新了编译语言意味着游戏更好的普适性,可以支持更多平台,视觉上的美化使得它即便在山寨作品中也是令人赏心悦目的佼佼者,而开放了源代码,更意味着使用者们可以根据自己的喜好开发出更五花八门的2048版本。这三者都不一定是对游戏而言最重要的,但却对传播来说起着决定性的作用。
将游戏做得简单、开放,并让玩家参与二次创作——这对商业游戏来说多少有点痴人说梦的意思。但2048在国内较大范围火起来正是因为它千变万化的各色“改进”版本。比如前文提到的朝代版、之前很火的俄罗斯方块版、甚至还有和越南神鸟联动的flappy bird的版,不得不让人感叹人民群众的智慧才是无边无际的,脑洞大开的能量绝对不亚于专业制作人。
所以现在对游戏来说,能够走红的关键并不在于游戏本身的素质究竟有多高,而是用户到底能够参与多少,和传播多少。如果还抱着以前那套把用户和研发相对立的思考方式,恐怕会在这个时代格格不入。
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