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软BUILD 2014开发者大会正在美国旧金山如火如荼举行,此次看点除了诺基亚新机Lumia 930、Windows 8.1更新、个人数字助理Cortana以及其他硬件产品外,微软推出的跨越Windows Phone、桌面Windows以及Xbox One平台的开发工具“Universal Windows Apps”也备受瞩目,这意味着微软操作系统应用平台的统一已经逐步成型。
微软开发者团队副总裁Steve Guggenheimer带来的一款跨平台代码共享游戏《涂鸦上帝2》(Doodle God 2)就是使用了上述开发技术,该游戏使用原生C++以及Direct X语言编写,使用了100%相同的源代码在Windows 8.1 Update、Windows Phone 8.1以及Xbox One平台开发。当玩家在一个设备上暂停游戏时,可以在另一个跨平台的设备上继续游戏进程,Microsoft Azure技术在其中也发挥了重要作用。
《涂鸦上帝2》是此前热门游戏《涂鸦上帝》的续作,2代将在微软平台独家发布。跨平台应用或许能成为Windows Phone和Windows 8应用成功的关键,Windows商店的软件数量、开发者面向的用户群体以及开发成本等方面也都将得益于新技术的发展。
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