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《光明使者:雷尔救世主》评测:满屏姨妈血

作者: 一瞬间 2014-04-12 09:31 互联网
在好莱坞,有能力把以屎尿屁电影、血浆片为代表的B级片拍成高票房经典大作的只有昆汀·塔伦蒂诺一人,而在手游界则有无数作品前赴后继打算成为这一领域的昆汀,可惜至今没人能够成功—

好莱坞,有能力把以屎尿屁电影、血浆片为代表的B级片拍成高票房经典大作的只有昆汀·塔伦蒂诺一人,而在手游界则有无数作品前赴后继打算成为这一领域的昆汀,可惜至今没人能够成功——也包括这部《光明使者:雷尔救世主》(Lightbringers: Saviors of Raia)。

最养眼地方之一:选人物界面

听名字颇具经典动作角色扮演大作风范的这部《光明使者》,玩起来却有如一盘由恶心的肉酱、血浆和动物下水组成的大杂烩:看截图仿佛《地牢猎手》,听剧情有如《魔戒》转世,但真进到游戏里,那无比僵硬的动作手感、单调乏味的喊杀音效以及2D贴图质量的满屏血浆顿时把人从屏幕里恶心到了屏幕外。

要是说这款358M容量的游戏完全是一款坑爹的烂作其实并不公平,最起码游戏开发商Frima确实在认认真真地做这款游戏—— 一切都是按照经典动作角色扮演大作的模式去做的。游戏设计了一个他们脑海中“史诗”般的剧情: Raia大陆在游戏开始毫无意外地遭到了恶魔的入侵,这些邪恶的恶魔散播了可怕的病毒污染了大地,烂肉般地囊肿布满了大地,玩家作为有能力拯救这片大陆的英雄必须要走遍70个地点,一个个的打爆这些恶心的囊肿,最终击败恶魔拯救世界。剧情是如此的俗套,但你俗套也就俗套吧,为什么非要安排烂肉一般的囊肿作为每一关的目标呢?难道觉得这游戏还不够恶心?

每关都要打爆这样一个恶心的囊肿

这游戏的血浆真的只是纸片

游戏的画面无比粗糙,3D建模也就是十年前水平,但更令人无法接受的是游戏过度渲染了血浆这一B级片的经典元素。作为一款同屏几十个怪物的大范围砍杀游戏,血浆四溅是必不可少的,但那根本不是血浆,那真的就只是一个个红色的2D纸片在飞舞,毫无刺激感不说,关键它挡视线啊……更不要提这游戏毫无阴影、光线失真以及可笑的景深了,真正算对得起这个时代的竟然就只有静态的片头人物以及选角色时那两个主角了。

技能寥寥,大部分时间都在机械砍杀

再说动作,作为一款动作角色扮演游戏,我可以容忍粗糙的画面和烂俗的剧情,但是如果动作、打击感出色也能忍。但这款游戏的动作更加奇葩,攻击的时候有方向,但实际上不管你面对哪个方向,你基本360度都能打到。寥寥几个技能也没什么出色的地方,90%的游戏时间玩家都需要反复点击攻击键,然后手指酸麻地面对着满屏幕不断涌来的烂肉一般的敌人砍杀不止。音效更是可怜,由于笔者选了女性角色,发现她无论什么攻击方式竟然都只会“嗨”的大喊一声,而由于同屏敌人太多,所以十多分钟我的屋子里一直回荡着“嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨嗨”……

游戏系统说实话做得还算不错,可惜了

就这样一款胡乱堆砌的游戏,竟然需要全程联网,我家25M的带宽竟然第一次进入游戏就进不去了,屏幕上蹦出一个对话框:“不能连接到服务器,请点击OK”。于是我在连片头都没看到的情况下,点了五分钟的OK才进去——我想也许是游戏公司想锻炼一下我反复点击攻击键的能力也说不定吧……

游戏的内购也很凶残,最高级别的900颗钻石要648元,好在游戏太烂我毫无升级的欲望,所以这内购八成没几个人愿意尝试。但我依旧还是看了一下,游戏人物的技能树、属性表以及符文系统做的还是不错的,只能说可惜了这个RPG系统。

《光明使者:雷尔救世主》告诉我们,无论一款游戏看上去多么经典、无论它在硬性指标上具备了多少要素,判断它好坏的标准仍然是亲自去玩,那些以为放几张远距离截图、写几段热血沸腾的广告语就可以让不成熟作品大卖特卖的游戏开发商要小心了,在这个时代,经典也许会被埋没,但烂作一定会遗臭万年。