如果你所在城市的市长用投骰子的方法来筹集资金并决定城市的发展方向,你会不会觉得很荒唐?但G-Rounding公司新近推出的《骰子街》(街コロ)就是这么一款由骰子决定一切的游戏。《骰子街》由同名桌游改编而来,采用了本体免费+道具收费的营收方式,目前仅推出iOS版本
玩家需要做好城市规划,如不要让牧场和居民楼靠太近
玩家作为都市开发公司的CEO,面临着在荒郊野外建立一座现代化都市这样一个艰巨任务。游戏中共有6大类超过150种以上的建筑物,建造公寓、大楼等“居住类”的建筑物可以提高居民人数;建造超市等“销售系“、麦田等”自然系“的建筑可以为居民提供工作岗位;甚至提供一块可以让小孩子游玩的空地,都可以增加居民的幸福指数。便利店、温泉酒店、飞机场……游戏中拥有超过150种各式各样的建筑物。
如何规划建筑的位置可是一门学问。好在居民们会时常为我们提供一些建设城市的意见,引导玩家建设一座宜居城市。如果满足了他们的需求,就会获得相应奖励。不过问题也就随之而来,居民们给的奖励对于城市建设来说根本就是九牛一毛,而且建造建筑也不会给玩家直接带来收益。不仅买地要钱,盖楼要钱,就连强化建筑也要钱。资金从何而来?新的建造图纸又从哪儿来?
公寓可以提供一定的居民数和租金,但会降低其附近居民的舒适度。玩家的等级也由居民数决定
只有打土豪,才能分田地。我们需要做的,就是凭借一颗骰子,挑战各式各样的恶势力公司,与最多3名CPU敌人进行大富翁式的“骰子对战”来赚取资金。骰子对战的玩法相当简单明快,各方轮流掷骰,依照投出的数字来判定资金得失。每回合玩家都可以购买一处经营设施。拥有蓝色建筑(如对应骰子点数为2的牧场),就会在任何人撒出2的时候得到收益;拥有绿色建筑(如对应骰子点数为2-3的面包房)则只会在自己投出的点数为2或3的时候得到收益;拥有红色建筑(如对应骰子点数为9-10的家庭餐馆)则会从投出9或10点的敌人处搜刮金钱,不过相对造价也较高。
玩家既可以只用一个骰子,堆叠1-6点数的初级建筑来打”速攻战“(拥有多个相同建筑收益也会随之翻番),也可以攀科技建造高级建筑“大事业”,用2个骰子投出更高的点数。要知道建筑的收益也与点数成正比,如果能撑到后期不被拖垮,那金钱就会像流水一样向你涌来。先购买到所有“大事业”的一方即为胜利者。胜利后玩家不但可以得到金钱,还可以得到几张建筑的设计图作为奖励。
用获胜后得到的资金买地发展城市,就可以增加GDP,从而在“骰子对战“中获得更多起始资金占据先机,建造高级建筑还会附带更多可使用的技能——玩家缺钱就会去对战赚取资金,而在对战中无法占得先机就会转过头来建设城市。制作者通过这种方式,将桌面大富翁游戏和城市建设两部分巧妙结合在了一起,实现了可持续发展。
随着城市的发展,会出现占据几个格子的巨型建筑
每个骰子点数都有相应的设施可选,不过这里购买的设施并不能带到”模拟城市“环节
抽取到稀有建筑设计图就可以极大加快城市的基建速度
除此之外,游戏中也巧妙地融入了一般手游中的流行元素。利用收费道具”美刀“,玩家可以恢复进行骰子对战等活动消耗的劳动力,并利用扭蛋系统抽取高级建筑设计图,或直接购买土地。在游戏中广交朋友,利用”友情点数“抽取建筑设计图也是不坏的选择。多余的设计图可以用来强化其他的建筑物,随着等级的提高,建筑物能为你带来的GDP也会随之增高。
《骰子街》的制作人二木幸生曾开创了《铁甲飞龙》这一享誉全球的游戏系列,他从微软离职回到福冈后,开设了G-Rounding这家仅有7人的小公司。公司除了参与制作了一系列3DS、Wii游戏外,还与Land Ho!联合推出了XBOX ONE平台的独占游戏《红龙》(Crimson Dragon),在业界颇具影响力。二木幸生坦言,他受到了任天堂的影响,希望能制作一款给更多人带来乐趣的游戏,《骰子街》才得以诞生。今后也希望能制作出更多有趣的游戏。
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