在上世纪90年代电子游戏还未兴起的时候,将书籍与游戏相结合的游戏书是奇幻、科幻、棋牌等玩家的最爱。它的形式是一本书,但主角却是第二人称“你”,玩家边读边做出选择,然后根据提示前往不同页码。战斗部分则大多通过类似桌游、TRPG的掷骰子方式进行,将这本书读完也就意味着一段冒险的结束,其间玩家会和大部分RPG一样面临着各种选择、队友、战斗等等。
游戏改编自上世纪80年代出版的同名游戏书
游戏书这种风靡一时的游戏方式兴起于上世纪80年代,但刚过了黄金十年,它便被异军突起的电子游戏迅速取代,湮没在历史中。然而在如今的移动平台上,游戏书却得到了重生,它以另一种方式宣告了回归,成为了手游的一种类型。虽然大部分玩家对这种文字量大、视觉效果不出众的游戏并不认可,但游戏书仍勤奋地将30年前的经典作品一一带到移动平台,《战斗幻想:飞船旅行》(Starship Traveller)就是这样的一款作品。
30年前,《战斗幻想》系列是一套由英国作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 所撰写的游戏书。这套丛书的第一本《火焰山的魔法师》出版于1982年,而最后一本《木乃伊的诅咒》则出版于1995年。《战斗幻想》系列丛书共有59本,曾于2002年再版过,今天为大家介绍的这款手游就是改编自其中的第4本《飞船旅行》。
通过这些书名大家不难发现,《战斗幻想》系列丛书的题材十分广泛,从精灵、龙与魔法的奇幻背景到《飞船旅行》这样的科幻背景全都有所涉猎。虽然题材从奇幻、吸血鬼、日本武士再到科幻都涵盖了,但整套书的游戏规则却严格统一,而这款《飞船旅行》的手游也遵从了这一规则。
这套规则最显著的特点就是人物属性系统,玩家打开书本进入游戏后首先要确立自己人物的3个属性。有别于传统奇幻游戏人物强壮、耐力、智力等属性,《战斗幻想》的三维则是技能、体力与运气。细细考量,这种设计是有其道理的:正是因为这套丛书的背景五花八门,因此很难用强壮或者法力等特定属性定义人物,一个简单的“技能”则有着无数可能,在《吸血鬼巢穴》这本书里可能就是玩家对抗吸血鬼的技能,而在《飞船旅行》里则会变成星际穿梭技能。
游戏画面一般,只有一些简单的静态图
另外,运气这一属性则要更重要一些,因为在游戏过程中玩家一旦触发机关或者被敌军围困,那么投两次骰子进行技能与运气的比较,骰子投出的数值与玩家的技能、运气属性作比较,一旦比玩家数值低,则玩家很有可能逃出生天。这一设计非常类似那些著名的TRPG,比如《龙与地下城》游戏,采取了一种最简单的形而上学的设定。
玩家甚至要为每名船员投骰子决定他们的属性
战斗也是如此,与敌人作战都是靠投骰子决定胜负的,敌人与玩家投出的骰子数加上技能值决定双方攻击力,而攻击力高低直接决定伤害值。
战斗画面直观且简单
《飞船旅行》这款手游严格遵守了这套规则,游戏中的任何一个举动玩家都需要投两次骰子然后等待冷冰冰的结果。这与《龙与地下城》等TRPG相比更为简单但也更为枯燥,也就是说毫无战术性,玩家基本要靠投骰子的“命运”决定游戏进程,长期玩下去很难有战斗的乐趣。这也是游戏书这种类型最大的弊端吧,但游戏书的一大好玩之处,除了曾经在《孤狼》评测里就总结过的文字的魅力外,就要说不确定性了。因为玩家每走一步都会面临许多选择,比如在《飞船旅行》里,每旅行到一个陌生的星球都会有很多去处,每一个去处又会遇到很多意想不到的事情,有时候一个错误的决定甚至可以直接导致队友永久死亡甚至游戏结束。这种对冒险前景的未知给玩家带来了更为刺激的游戏经历,战斗的枯燥也抛之脑后了。
《战斗幻想:飞船旅行》作为从30年前穿越来的游戏书游戏,其内容博大精深、冒险精彩绝伦、战斗十分枯燥并且画面非常一般,那些惜时如金、愿意在玩完一款游戏之后满意地说我同时还读了一本书的玩家可以尝试一下。
转自-触乐网
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