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《幻影骑士团》评测:不止是你在跑

作者: 一瞬间 2014-04-21 10:47 互联网
《幻影骑士团》是一款产自韩国,由世纪天成代理的跑酷游戏,被誉为韩国“国民级”的跑酷手游。随着韩剧的火热,我们的生活似乎开始离不开韩流的影子,从手机到化妆品再到网游,我们都

《幻影骑士团》是一款产自韩国,由世纪天成代理的跑酷游戏,被誉为韩国“国民级”的跑酷手游。随着韩剧的火热,我们的生活似乎开始离不开韩流的影子,从手机到化妆品再到网游,我们都看到了韩流在我国举足轻重的地位。而韩国作为传统的游戏大国,手机游戏的质量似乎有点毋庸置疑,那这款作品究竟能凭什么在我国继续下去呢。

《幻影骑士团》游戏截图

《幻影骑士团》游戏截图

这款来自韩国的手游采用的是典型的韩式卡通风格,对于看惯国内跟日式画风的国内玩家来说,这种画面风格略显新鲜。其中游戏场景的表现采用三层次布局,也即是前景、游戏场景和后景三者结合,使得只是横版跑酷的该作多了一份立体感,特别是后景宏大而又精致的设置,更可以让玩家感受到整个大背景的存在。而且游戏过程并不是固定一场景,只要玩家积聚到一定的积分便可以进入下个关卡,新的关卡在怪兽和场景都会有着新的变化。游戏中的韩式人物也是游戏颇为亮点的一部分,4人的队伍形态各异,职业不同,尽然说在韩式画风表现下动作略显机械,但却多了份有爱的感觉。总的来说,韩式画面不只是使我们感受到韩流的味道,更关键多变而精致的画面让玩家自始至终都保抱有期待的心态。

该作不但结合横版跑酷和动作的玩法,更关键还带入了团体跑酷的概念。首先,跑酷玩法不用多说,也即是控制玩家不停地向前跑,从而做到不掉坑,不碰墙。其次,动作玩法则是需要你控制角色击退跑酷道路上的各种敌人,其中那还可以获得攻击力加强、攻击速度加强等各种BUFF,待累积到一定积分还会有过关的概念。最后就是团体跑酷,也就是说参与跑酷的不再是单一人物而是一小队,每当玩家受伤时都会损失一人时会由第二个顶上,直至小队全部覆灭游戏才算失败。虽然说三者的结合使得游戏少了跑酷的速度,少了横版动作的自由,少了团体的配合,但是其带来的体验是前所未有的,特别是跑酷和团体带来的多职业搭配让玩家能在单次跑酷中感受到多样职业的魅力。

《幻影骑士团》游戏截图

《幻影骑士团》游戏截图

《幻影骑士团》游戏截图

《幻影骑士团》游戏截图

除了上述三者结合外,游戏还有丰富的角色养成玩法。玩家可以根据自己的使用习惯和需求选怎自己的喜欢的角色出场,而每个角色都有相应的属性,如攻击、攻击速度、等级等,还有相对独立的武器,玩家可以对武器进行升级、合成等操作,而且不同武器之间都有着不尽相同的体验,像是剑攻击距离较短,弓箭攻击距离较远,法杖攻击速度较快等等。这些设置使得游戏获得极大程度的丰富,玩家不但可以在跑酷时尽享操作带来的快感,也可以在空闲时体验一下角色养成的乐趣。另外作为跑酷游戏,游戏包含常规的技能和道具强化,算是作为游戏的标配吧。

《幻影骑士团》游戏截图

《幻影骑士团》游戏截图

既然有着丰富的内容,自然就有着丰富的内购配合。游戏中总共包含两种货币系统,其中宝石可以在游戏过程中收集,只是游戏中使用量会比较大,想快速累积还是需要通过内购。而水晶的获得渠道主要是内购,主要使用在一些高等级装备、高等级任务的召唤。鉴于游戏倾向单机的一款游戏,所以就算没有内购玩家都可以继续玩下去,只是说如果想玩得更为高端,体验更高级的游戏内容,付费还是难免的选择。这种付费与否的态度更多是取决于你对游戏的迷恋态度,而不是游戏的必要性。

作为一款跑酷游戏来说,该作带来的动作体验和团体体验是其他类型的跑酷无法比拟的,特别是随机关卡的概念带入让玩家的游戏过程更具随机性和目的性。而且韩流画面作为国内题材甚少涉及的游戏类型,能为玩家一定的新鲜感。总的来说,该作带来的更多是一种新鲜感,是一股韩流的味道,尽然不知道这款韩国国民手游能在中国走多远,但是其给我们的印象不会太差。

转自-97973