由于这是一部Facebook社交游戏,游戏的内购要求也要比传统的移动平台策略游戏要高上许多。《权力的游戏——崛起》(Game of Thrones: Ascent,以下简称《崛起》)中存在两种货币单位——银币与金币,二者都可以通过内购进行兑换(前者也可以在游戏中赚取),但凡是稍微靠谱一点的道具或者是技能,都需要金币才能购买。此外,七大家族的首脑还轮不到数以万计的玩家们来扮演,你只能扮演依附在于“海怪家”( 葛雷乔伊)、“狮家”(兰尼斯特)、“狼家”(史塔克)等派系生存的封臣(也就是剧集中那些一收到黑鸦报信之后就要带上全家老小和家当,为老大搏命的大众脸骑士们),通过发展自己的势力,实现“下克上”,让自己成为新崛起的强族,最终一统维斯特洛斯大陆,成为铁王座的主人。
角色创建界面,大众脸们一个个都长着“我才是主角”的面相,而你扮演的是某个豪族手下的封臣
如果不是来自《冰与火之歌》的熟悉人名、地名和一些俚语——比如农民不叫“peasants”,而是“smallfolk”,神庙(temple)建筑叫做“sept”或者“godswood”,你会发现《崛起》与常见的网页策略游戏并没有太大的差别。身为小领主的你需要搜集铁、木材和银币资源,然后用来修缮自己的领地,同时完善居民设施,形成可以独立运转的经济体系。雇佣忠于自己的“誓言之剑”(Sworn Swords,发誓忠于领主的骑士),完成各种冒险任务,像滚雪球那样慢慢壮大自身力量。所选择的家族、宗教(新神还是旧神),都会给玩家的经营模拟和战斗带来微妙的影响。
冒险系统做的还算是像模像样:每个任务都有多重对话选项,每个选择所产生的收获都有区别,并且会对你的忠诚度(是忠于所在家族还是领地),正直(想想刚正不阿,最后身首异处的老狼和小狼吧)与狡猾。游戏并没有攻城略地的选项,玩家的任务实际上是单线制的,这也可以避免出现玩家的行动破坏原著故事发展的情况出现。顺便说一句,游戏版已经涉及到了目前正在热播的第四季的剧情。
至少在前半个小时的游戏体验中,你会觉得《崛起》是一部还算靠谱的《冰与火之歌》改编游戏,然而当玩家触发冒险系统之后,它身上的铜臭味就会让你大吃一惊:在网页策略/养成游戏刚刚诞生的时候,由于智能手机尚未成熟普及,设计师又不能让玩家一天什么时都不干,就坐在电脑桌前干等“XX已经生产完毕”的提示,因此都会安排漫长的等待时间,让你可以腾出手来忙忙别的——这也是为什么那时候有的玩家为了”种菜”准备了几只闹钟的原因,《崛起》保留计时条的设计也是可以理解的,毕竟我们不能指望这部PC上的社交游戏为移动平台重新设计内容。但是当你认清计时条的作用根本就是为了榨取你的钱袋子的时候,恐怕觉得这款游戏再好玩的人,也会严重质疑设计师的诚意。
举一个最简单的例子,当你得到了一个寻找国王失窃马匹的冒险任务,而此时手下马仔还处于锁定状态(上一轮行动的到计时条尚未结束),小蟊贼就在眼前乱蹦,可自己就是素手无策。此时唯一解决问题的方法,就是拿金币去加速计时条的速度。如果要破解这种任务与等待时间之间的不协调,就需要不断地花钱去购买金币。内购商店中的金币包的最高售价为110美元,如果你甩开膀子玩,大概一个月就折腾得差不多。
为什么兰尼斯特家族可以在七国中拥有“挟天子以令诸侯”的能力,除了泰温老爷的出众谋略以外,更加关键的是凯岩城和金牙城出产的金矿。正是源源不断的财富,让狼家的“萝卜”在南下讨伐君临的战役中实在拼不了消耗,不得不承认:“我从未输过一场战斗,但却在输掉整个战争”——这大概就是《崛起》对原著精神“同步”得最好的一块内容了。囊中羞涩的玩家,还是早早退散去了吧!
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