《天天跳羊羊》这款游戏是以古希腊神话故事为背景的酷跑类游戏,它采用了Unity3D引擎制作,游戏画面华丽精美,动作特效酷炫夺目,再加上整个专业资深的游戏研发团队倾情打造,使这款游戏呈现出最酷最牛的一面,成为2014年手机游戏中不可多得的传奇之作!
此次在Unite China亚洲开发者大会中,这款游戏的制作人——俄罗斯姐妹花(Elena Stolbava & Karina Shakh)进行了一次针对《天天跳羊羊》的游戏专访。下面就跟着小编一起来看看 “俄罗斯姐妹花”的访谈吧!
记者:《天天跳羊羊》这款游戏很有意思,想问一下在创作初期,你们的创意是怎么来的?有什么有趣的故事分享吗?Unity引擎在开发制作当中,起到了什么样的帮助呢?
俄罗斯姐妹花:起先我们是有四个不同的构想:第一个是关于儿童类型的比赛;第二个是关于美人鱼的故事;第三个是关于海洋、海军的故事。选择《天天跳羊羊》是打算给海洋、海军游戏做铺垫和推广的。但是过程中,我们觉得《天天跳羊羊》它本身就是一个已经成型的故事。所以接下去就把时间精力都花在丰富《天天跳羊羊》上面,直到它成为一款热门的游戏。
《天天跳羊羊》它是一个集体头脑风暴的成果。在整个过程之中,我们的整个团队都花了很多精力和时间,我们为每个人物都添加了他们的个性,从而丰富这款游戏,使之变得非常幽默,无厘头和搞笑。
关于Unity引擎,我们首先认为Unity引擎是一个跨平台的引擎,为我们提出很多解决方案,尤其包括Unity本身在Facebook内有一个嵌入,能够为我们做很好的推广效果。此外Unity上手很容易,我们团队大概花了两个星期的时间,就学会怎么样使用Unity。最后在进行决策的时候,考虑到这些因素时就选择了Unity。
记者:下面是一个关于开发者的问题,因为我们接触到的开发者中,男性最主流,很少有女性开发者,所以想问一下女性开发者在制作游戏过程中,理念和视角有什么不一样的地方?因为《天天跳羊羊》在人物决策上有一些搞怪,或者说无厘头的一些概念。
俄罗斯姐妹花:我们是女孩,女孩设计游戏的时候肯定会增加一些特色,可能看起来跟男性不一样,但是也没有太多不一样。
首先我想解释一下,我们研发团队既有男性,又有女性,这就意味着我们整个团队有良好的气氛。举个例子来说,在一个学校里的一个班级,只有女生没有男生,可能班级没有什么活力,没有什么气氛。一旦男女混淆,大家都会成为朋友,能够很好的成长。我们团队也经常一起吃饭聊天,同事之间关系也非常好。
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