独立游戏开发团队Amanita Design不太擅长编复杂的故事,如果说他们曾经推出的堪称解谜神作的《机械迷城》讲的是英雄救美的机器人爱情故事的话,那么最新上架的Botanicula《植物精灵》,他的故事梗概用最简单的语句来概括就是五个废柴拯救世界。两者的故事性都不能和那些把舞台设定在沉没大油轮、废墟大庄园,有着人间惨案、惊天大秘密这样故事背景的解谜游戏相比,可正如大家对《机械迷城》的惊艳,《植物精灵》同样令人惊喜。
不只有轰轰烈烈的庞大故事架构才能够抓牢各位玩家老爷们摇摆不定的心,Amanita Design不擅长编故事,讲故事却是专长所在。《植物精灵》的开头用了一段动画交代了故事背景:一只怪物蜘蛛妄想吞噬掉植物精灵们栖息的精灵树,为了保住精灵树最后的树籽,五个勇士踏上了拯救精灵树的征途。
这五个勇士分别是罂粟头、羽毛先生、蘑菇小姐、嫩枝先生还有灯笼先生。毫无意外他们各自都有着独特技能,罂粟头属于力量型,常用于撞击硬物;羽毛先生可以飞起捡拾高处的物品;蘑菇小姐则身体柔软,擅长弹跳;嫩枝先生可以无视地心引力,飞檐走壁的能力杠杠的;灯笼先生的肚子里可以藏东西等等。话说到这估计就有一些玩家觉得没意思了,又是找几个神通广大的勇士,打败一个混世恶魔,演绎一段美国式个人英雄主义的电影。这样的故事看多了,也腻得慌。
《植物精灵》让大家都大跌眼镜的是,五个勇士并没有说得那么法力无边神乎其神,甚至他们只是一个废柴小帮派。
他们会因为在树枝间来回跳跃而大呼小叫,会因为一些小事齐声欢呼,还会在遇到比自己体格大且面相凶狠的怪物时,吓得双脚直哆嗦,笨拙却无谓的样子实在让人忍俊不禁。
而当你以为这五个废柴就算是废柴,怎么说也是主角,总会有屌丝大翻身的时候。Amanita Design又晃了晃食指,跟你说:你又猜错了亲。游戏中虽说五个勇士是主要出场角色,但其实在游戏过程中,获得解谜线索的途径大多都不是由勇士施展特技得来,而是和游戏中出现的各种奇形怪状、充满想象力的精灵们互动、完成支线小任务得来的。并且,本作还设置了收集精灵图鉴的功能,在冒险途中遇到的每一种精灵,都不要放过他,即使得不到解谜的线索,统统“调戏”一番,不仅能看到每个精灵各不相同的生活百态,还能将其纳入精灵图鉴中。
所以,由五个废柴勇士直接解谜的机会其实并不多,这也正符合游戏的名字《植物精灵》——在精灵树上栖息的“所有精灵”才是真正的主角。
再说说本作的画面。整体的游戏画风空灵剔透,用色大胆且搭配和谐。精灵树通体透明微微泛着青翠,可以清晰地看见树枝内交织的经脉络。在枝繁叶茂间每个角落里都栖息着奇形怪状的小精灵,虽然精灵颜色各异,却能和整体的画面很好的协调在一起。每个画面中的树枝树叶经过远近焦处理,有很强的画面感和立体感,让玩家似乎置身在茂盛的精灵树里。每个生灵的设计都极具想象力,其中只有很少的一部分精灵可以用现实中的某种生物或者物体来代替描述,多数精灵外形奇特却萌感十足。画风乍一眼看去似乎很粗糙,但更像是一个天真的孩童一笔一划精心创造出来的奇幻世界,笔墨间不甚老练却满是真诚和童趣。背景音乐轻松悠扬,恰到好处的渲染,更有返璞归真之感。
由于身处五彩冰纷的精灵世界,从而也脱离了普通现实题材解谜作品在解谜方式上的限制,可以钻进大虫子的肚子,可以潜入黑暗的蜂巢,也可以和其他精灵用七星瓢虫赛跑。你想得到想不到的都有。本作的解谜过程整体来说并不算太难,但因为解谜方式多样且偶尔不符合常理,使玩家在一边理解游戏内容的同时还要进行一番奇思妙想。难的不是解谜过程,难的是弄清哪个答案配的是哪个谜题。
本作作为一部环保题材的解谜作品,没有用任何文字却讲用童话的方式呈现了一个所有人都能明白的故事——在精灵的世界里,庞大的精灵树,有湖泊有洞穴有高山也有低洼,树即是世界。精灵则如同生存在地球上不同种族不同肤色的人类。而那五个废柴勇士,是否是象征着那些力量虽小,却身体力行用实际行动倡导人们保护环境的地球卫士们呢?
虽然地球对于人类来说非常庞大,但人类的生存环境已经在我们不知不觉中渐渐遭到破坏。不管生态破坏是因为人为也好天灾也好,即使我们单个人的能力微不足道,只要有人肯站出来并且团结齐心,再大的困难都能克服,受伤的地球终能修好。
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