长久以来,美国和中国的手游开发商是大家心中公认的产出大户,但俄罗斯的游戏工作室其实也不落下风,比如Igor Migun。这家2012年成立的俄罗斯移动游戏工作室已经为大家奉献出了30余款游戏,其中既有《迷失的世界》(The Lost World Lite)这样的《古墓丽影》主题三消类游戏,也有《城市守卫》(Defender City Lite)这样的手绘风格塔防游戏。但Igor Migun最擅长的,当属《精神病院》(Mental Hospital)系列为代表的恐怖解谜游戏了。
作为移动平台上较为少见的游戏类型,恐怖加解谜类游戏其实理应拥有比现在更高的地位才对。因为无论是平板电脑还是智能手机,在游戏氛围上拥有比PC和主机更好的先天优势:试想一下我们看恐怖片,当然是关灯躲在被窝里看最有感觉。可是PC和主机却把我们限制在了电脑桌或者客厅里,而平板和智能手机却不受地点的限制。但为什么移动平台的恐怖类游戏成了冷门呢?这恐怕和移动游戏刚问世时的定位有关,在那个移动设备硬件水平不高的年代,像《贪食蛇》这样最早的移动游戏只能把自己定位在休闲游戏上——这个先天血统一直延续至今,虽然容量上“GB”的大作不断,但大家多少还是觉得手游就是用来休闲的。
言归正传,来看看这款Igor Migun的最新作品《精神病院:东欧2》(Mental Hospital: Eastern Bloc II)。进入游戏后,扑面而来的是一股恐怖的感觉:斑驳的墙面、阴森的走廊、漆黑的地板伴随着呜咽的风声、若隐若现的呼嚎,再加上没有抗锯齿的画面简直就是当初《生化危机2》的再现,只不过没有了浣熊市,而改为了精神病院。剧情承接一代,Dvid死在了精神病院之后,主角只身前往这个神秘的废弃建筑寻找他留下的摄像机,希望可以找出背后的真相——当然无论剧情如何,这类游戏玩得从来都是氛围和对未知的恐惧,尤其是在戴上耳机后,我顿时仿佛置身于这个恐怖的精神病院中,身边的一切都面目狰狞起来。
游戏剧情紧接前作,玩家只身前往精神病院寻找Daid死亡真相
除了手电筒照射到的范围之外,室内灯光也无法带来太多的光亮
游戏的操作方式很简单,划动屏幕右侧可以调整上下左右,左侧的虚拟手柄可以用来前进后退,走进可拾取物件之后点击屏幕上的小手可以拾取,点击右下脚的虚拟瞄准键可以射击……游戏还提供了除了虚拟手柄外的固定手柄、全触屏操作方式,简单且有效的操作方式可以让玩家全身心投入到探险中,增强了代入感,但在突然遇到敌人时多少感到了一些手忙脚乱:我一直认为触屏在操作效率、反应速度、点击准确性上还是赶不上键盘鼠标。
恐怖虽然是《东欧2》给玩家的第一印象,但解谜才是游戏的重心,在玩家一个个房间的探索之后,线索逐渐明朗起来,玩家不仅要提防僵尸般病人的袭击,更要将这些线索联系起来,最终挖掘出Daid之死背后的真相:这些线索包括数字、画面和简单的机关,难度适中且游戏还提供了小提示(在游戏设置里可以选择关掉提示,彻底做一回核心玩家)。
作为盗版严重的国度,俄罗斯游戏工作室给我们的印象大多是粗糙和山寨,这部《精神病院:东欧2》也是如此,但不知为何这种粗糙和山寨效果却很好:粗糙的画面配合恨不得找个夜视仪的昏暗画面正好烘托了恐怖的氛围,山寨二字则是我个人的臆断——因为游戏中很多模型我似乎在《辐射3》中见过……不过这些都不是什么大事儿,能让我有个机会在漆黑的被窝里体验一把极致的恐怖,这就足以得对得起这个恐怖游戏粉丝向的“类型游戏”了。
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